De acordo com o site VG24/7, o principal produtor de The Elder Scrolls V: Skyrim, Craig Lafferty, deu algumas declarações em uma entrevista durante a E3, que levaram a concluir que o game foi primariamente desenvolvido para consoles. E só posteriormente foi adaptado para o PC; o que não é uma má ideia.
Nessa entrevista, publicada pelo site CVG, o desenvolvedor disse que eles usaram consoles como fonte principal de SKU (Stock Keeping Unit, em português, unidade de manutenção de estoque) — uma vez que a atual geração das plataformas ainda tem muito potencial. Lafferty também diz que a empresa aprendeu muito com Fallout e Oblivion, o que será refletido no novo jogo da série dos velhos pergaminhossegunda-feira, 13 de junho de 2011
Embora não se afaste tanto assim da tradição construída ao longo dos anos por NfS, Need for Speed The Run certamente traz alguns elementos inéditos para a mistura efervescente de foras da lei, alta velocidade e carros inalcançáveis para a maioria dos cartões de crédito. E, a julgar pelo que foi demonstrado durante a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo), as suas corridas devem ser embaladas agora por um típico dramalhão de filmes de ação — o que é bastante conveniente aqui, é claro.
Conforme brevemente colocado durante a demonstração pelo produtor executivo da Black Box Studios, Jason DeLong, em Need for Speed The Run você tomará parte de uma corrida ilícita entre São Francisco e Nova Iorque enquanto uma força incansável utiliza uma miríade de forças letais para contê-lo. Ademais, DeLong ainda mencionou como o sistema Autolog funcionará em The Run.
Basicamente, a rede própria de NfS permitirá novamente que você compare a sua performance com a dos seus amigos. O sistema será completamente incorporado ao título, permitindo que comparações sejam feitas a qualquer momento da corrida. Além disso, também foi mencionado que The Run trará algo completamente inédito para Need for Speed: corridas a pé.
840 milhas de tiroteio e velocidade
De acordo com a demonstração levada a cabo durante a E3, 840 milhas vão separá-lo do seu destino final em Nova Iorque. Além disso, também foi possível vislumbrar um pouco dos detalhes da Chicago fictícia, que se encontra aqui devidamente detalhada, com suas ribanceiras e linhas de bonde.
Após pouco tempo de vídeo, o jogador finalmente encontra um bando de competidores. Segue-se então o que qualquer esperaria de NfS: velocidade insana e sujeitos insistentemente tentando botá-lo para fora da pista. Entretanto, após algum tempo de perseguição, uma vã negra acaba por colocar o carro para fora... E é aí que as coisas firam realmente diferentes.
Sobre quatro rodas... Ou a pé
Nesse momento a câmera muda de posição, seguindo o protagonista que agora conta apenas com as duas pernas para escapar de um grupo considerável de bandidos. Entretanto, não se engane: a maior parte dessa ação será considerada indiretamente, limitando-se, na verdade, a uma série de ações de contexto — o clássico “aperte o botão no tempo certo ou pague para ver o que acontece” —, conforme fica bastante claro em seguida.
O protagonista emerge então no telhado de um prédio, dirigindo-se rapidamente até a beirada. Nesse momento, caso você aperte o botão certo, ele saltará, aterrissando longe dos bandidos que, aparentemente, perderam o seu rastro. Ledo engano, entretanto: um helicóptero passa a ser a nova ameaça, distribuindo rajadas de metralhadora sem o menor pudor.
Sem problemas. Após dar fim a mais uma ação de contexto, o “herói” roubará uma viatura policial, dando sequência a uma cena de perseguição particularmente explosiva— embora o seu veículo, aparentemente, seja à prova de balas. Trata-se aqui, na verdade, de um novo objetivo: “Caia Fora da Cidade” (Get Out of the City).
A cena termina abruptamente com um caminhão de combustíveis sendo mandado pelos ares em uma explosão tipicamente hollywoodiana. Ao final, você se encontrará capotado em seu veículo, colocado para fora da pista pela explosão.
Enfim, ao que parece, The Run deve experimentar uma nova mescla entre ação arcade e sequências dramáticas. Resta, é claro, conhecer um pouco mais sobre a história que ambientará essa direção consideravelmente inédita para a franquia.
Need for Speed The Run tem lançamento previsto para 15 de novembro. Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos.
Metal Gear collection HD!
Não há como negar: Metal Gear é uma das franquias mais importantes da história dos games. E foi em sua transição para o 3D que a série realmente começou a conquistar todo o mundo, graças ao excelente trabalho da Konami e do mestre Hideo Kojima em Metal Gear Solid, lançado no saudoso PlayStation.
Mas, felizmente, o sucesso não ficou somente no console de 32 bits da Sony. Com a chegada do PlayStation 2, o visionário Kojima percebeu que, ali, Metal Gear Solid poderia se tornar algo ainda maior. Em 2001, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty chegava ao então novíssimo console para mostrar todo o poder de hardware do video game, graças as ideias mirabolantes de Kojima. A aventura de Raiden e Snake conseguiu alcançar mais de sete milhões de cópias vendidas no mundo todo e é considerada um dos melhores títulos do PS2.
A Konami continuou investindo na franquia, lançando, em 2004, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. E, novamente, o público foi surpreendido pela proposta do game, que trazia uma história que precedia os eventos narrados pelos dois games anteriores. Snake, mais uma vez, garantiu seu lugar no topo das prateleiras e na lista dos favoritos da crítica.
Depois disso, a série continuou trazendo excelentes resultados. Um dos exemplos é Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, um exclusivo para PlayStation 3 que pode ser facilmente considerado como um dos melhores jogos desta geração. O PlayStation Portable também recebeu vários exemplares de qualidade, incluindo um dos jogos que, segundo a opinião de muitos fãs, é o mais profundo da série: Metal Gear Solid: Peace Walker.
Infelizmente, nem todos tiveram a oportunidade de desfrutar de todos esses games. Mas, para a alegria de todos os fãs, a Konami decidiu presentear a sétima geração com uma coletânea que é de cair o queixo. Trata-se de Metal Gear Solid HD Collection, um pacote com os remakes de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Metal Gear Solid: Peace Walker HD.
Mantendo a excelência
O anúncio dos remakes em HD da série foi um dos pontos altos da conferência da Konami durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011. Afinal, não poderia ser diferente, já que a companhia teve a brilhante ideia de trazer três dos grandes títulos da série em alta definição para o PlayStation 3 e Xbox 360 — sim, os donos do console da Microsoft também poderão desfrutar de games nunca vistos na plataforma em uma versão com dois discos.
Até o momento, a companhia revelou apenas alguns detalhes sobre um dos games que estarão no pacote: Peace Walker. O recente título, lançado exclusivamente para PlayStation Portable, deu o que falar quando chegou às lojas, principalmente por ser um dos jogos mais completos da série, mesmo em uma plataforma de bolso.
A versão em alta definição trará praticamente tudo o que foi visto no pequeno gigante da Sony, mas com alguns aprimoramentos que merecem ser mencionados. Mas, antes de comentarmos sobre as novidades, vamos aos detalhes da trama.
Assim como no jogo original, aqui você tem como objetivo localizar Amanda, uma líder de um grupo de rebeldes Sandinistas. Para isso, é necessário se infiltrar nas florestas da Costa Rica, obtendo informações e encontrando contatos que possam levá-lo à conclusão de sua missão.
A grande novidade aqui é, realmente, o visual. Os gráficos em 1080p conseguem deixar o jogo ainda mais belo, trazendo texturas com mais detalhes e modelos de personagens com mais polígonos em sua composição. Além disso, o título traz tempos de carregamento (loading) mais curtos, outro benefício exclusivo dessas plataformas mais poderosas.
Controlando a experiência
Outra mudança considerável em relação à versão original do PSP é o esquema de controles. Agora, os jogadores terão a possibilidade de utilizar o analógico direito para controlar a câmera, algo que, definitivamente, gerará uma experiência muito mais intuitiva e prática do que no portátil.
Além disso, por padrão, o jogo trará o mapeamento dos menus nos gatilhos dos controles, tanto na versão para Xbox 360 quanto para PlayStation 3. A Konami não informou se será possível personalizar os controles, algo que, certamente, agradaria muitos fãs que já estão acostumados com o esquema clássico dos botões, que traz os menus nos botões dos “ombros” (LB e RB no X360 e L1 e R1 no PS3) e o tiro no gatilho direito.
Por fim, temos umas das novidades mais impressionantes: o Transfarring. Exclusivo para a versão do PlayStation 3, esse recurso permitirá que o jogador continue seu jogo iniciado no PlayStation 3 em seu PSP e vice-versa. Sem dúvidas, um recurso que vai agradar bastante os usuários que contem com as duas plataformas, providenciando uma experiência ininterrupta.
Sem dúvidas, a coletânea de Metal Gear Solid em alta definição será uma boa pedida, tanto para quem é fã quanto para aqueles que ainda não tiveram a oportunidade de embarcar nesta incrível história. Além disso, Peace Walker finalmente poderá ser jogado nas telonas e com toda glória que um grande título merece. Metal Gear Solid HD Collection chega às lojas em novembro deste ano. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações!
Três caminhos que levam a uma única cidade
Depois de acompanharmos o surgimento da lenda dos assassinos e a ascensão da irmandade nas mãos dos Auditore, chegou a hora de conhecermos o fim dessa saga. O que começou como um rumor, logo se concretizou no anúncio da Ubisoft durante sua conferência na E3 deste ano: a história dos três personagens principais será esclarecida em Assassin's Creed: Revelations.
O subtítulo escolhido não poderia ser mais condizente. Nos últimos três jogos, dezenas de questões surgiram sobre o real significado do Piece of Eden, da linhagem dos protagonistas e tantas outras dúvidas envolvendo o passado, o presente e o futuro. Contudo, segundo a desenvolvedora, todas as respostas estão prestes a ser reveladas – inclusive a real ligação entre Altaïr, Ezio e Desmond.
Como a proposta do estúdio é exatamente explicar todos os pontos que ficaram em aberto até agora, é evidente que Revelations exige um conhecimento prévio de tudo o que aconteceu nos jogos anteriores por parte do jogador. Sendo assim, saiba que essa prévia traz possíveis spoilers para quem ainda não concluiu Brotherhood.
Animus natural
Mais do que o visual envelhecido de Ezio ou as novas habilidades do herói, um elemento em particular chamou a atenção de muitos fãs da série Assassin’s Creed durante o trailer exibido na E3 2011: a porta. Em determinado momento do vídeo, uma enorme porta aparece por apenas alguns segundos e fez com que muitas suposições surgissem sobre o significado daquele elemento que parecia soar de modo incoerente no contexto apresentado.
Contudo, uma nova cena divulgada pela Ubisoft, em conjunto com os momentos finais de Brotherhood, dão a dica do que se trata a dita entrada. A principal pista está no momento em que Desmond encontra o Piece of Eden em 2012 e é controlado pela consciência alienígena, que faz um discurso de que o herói deve seguir seu caminho sozinho – fazendo com que ele entre em coma.
É a partir daí que a trama de Revelations tem início. Após todos esses acontecimentos, a consciência do personagem vaga pelo que parece ser o próprio Animus existente dentre de sua mente. Esse “ciberespaço orgânico” passa a reconstruir cenários e situações encontradas em seu código genético, provenientes de suas vidas passadas, o que leva o rapaz até a misteriosa porta e, consequentemente, às memórias de Ezio.
Essa viagem astral nos leva diretamente à Constantinopla, anos depois dos acontecimentos de Assassin’s Creed: Brotherhood. Porém, mesmo no comando de sua poderosa irmandade, Ezio decide abandonar Roma para ir até a capital do antigo Império Bizantino em busca de qualquer indício que o leve a Altaïr.
Além dessa reconstrução dos passos de seu antepassado, o assassino também deve enfrentar uma nova missão: reunir as cinco “chaves” que estão em posse dos templários. De acordo com o diretor criativo do jogo, Alex Amancio, esses artefatos serão fundamentais para a estruturação do enredo, pois os vilões tentarão utilizá-los para liberar uma fonte de poder alienígena, enquanto o herói tenta recuperar as memórias de seu ancestral existente em seu DNA – ativando o que parece ser a primeira versão da Animus.
Segundo Amancio, a proposta do estúdio foi fazer com que a trama de Revelations fosse a mais consistente e refinda possível, trazendo melhorias significativas no próprio estilo de narrativa. Por mais que toda essa ação inicial pareça ser confusa à primeira vista, podemos crer que a apresentação desses pontos complicados será feita de maneira bastante clara.
O diretor afirma que, para isso, houve uma busca pelo equilíbrio entre o desenvolvimento da trama e as cenas de ação, fazendo que com que um não atrapalhe outra. Isso significa que os pontos cruciais de toda a saga serão explicados com o devido destaque, evitando que a informação seja meramente jogada para o usuário.
Além disso, o novo Assassin’s Creed traz outro grande destaque no que diz respeito aos personagens: é a primeira vez em toda a série que será possível controlar as três gerações de assassinos. Ainda que a transição entre Altaïr, Ezio e Desmond não tenha sido detalhada, só o fato de ser possível jogar com eles já é uma boa notícia para os fãs.
Uma nova cidade com velhos conhecidos
A escolha por Constantinopla como palco principal para o fim da trilogia de Ezio não poderia ser melhor. A cidade é o elo entre o Ocidente e o Oriente, mais especificamente entre Roma e Jerusalém, as cidades dos dois principais assassinos da franquia.
Mais do que isso, a antiga capital do Império Bizantino também possui características únicas em relação aos demais locais já visitados, o que traz novidades significativas ao game. A primeira é o visual, que mistura elementos das duas partes do mundo e cria um espetáculo aos olhos, como a própria arquitetura quanto o estilo de vida dos habitantes.
Exemplo disso são os artistas de rua, que lutam para chamar sua atenção na tentativa de conquistar alguns trocados. Entre dançarinas e cuspidores de fogo, Ezio irá ter o apoio do mais variado tipo de gente – principalmente após a confirmação de que as cortesãs não estarão mais disponíveis para distrair os guardas.
No entanto, são as novas tecnologias que chamam a atenção em Constantinopla. Como pôde ser visto no trailer, Ezio utilizará novas armas para acabar com os templários, incluindo atualizações de equipamentos antigos e itens inéditos em arsenal.
É o caso do tão comentado gancho, uma variação da lâmina tradicional que permite que Ezio realize uma espécie de tirolesa por toda a cidade. Esse tipo de locomoção será bastante útil ao longo do jogo tanto nas horas de fuga quanto na própria exploração.
Engana-se, porém, quem acredita que o acessório não pode ser usado em combate. Ainda que ele não pareça ser tão eficaz quanto às tradicionais adagas, a habilidade do protagonista faz com que a arma seja tão letal quanto qualquer outra.
Uma demonstração testada pelo site GameSpot mostrou que esse aparato pode ser usado tanto como forma de trazer o inimigo para perto como uma forma de criar danos por impacto. A página ainda afirma que a arma pode ser utilizada como um anzol, ou seja, “fisgando” o adversário para concluir com um golpe de finalização.
Outro item que recebeu melhorias foi a bomba, que deixou de ser apenas uma ferramenta de fuga para ser uma peça importante para ataques estratégicos. Com a introdução da pólvora no mundo de Assassin’s Creed, agora é possível criar explosões com uma espécie de granada. No trailer, Ezio usa a novidade para derrubar um prédio inteiro.
Além disso, como apresentado durante a conferência da Ubisoft na E3, as cortinas de fumaça também receberam alguns ajustes. A névoa agora está mais densa e escura, fazendo com que o próprio herói tenha dificuldade de enxergar seus agressores ou a saída no meio daquela bagunça. Para escapar disso, o jogador deverá utilizar a Eagle Vision a fim de conseguir uma melhor visualização do cenário.
Por fim, mas não menos importante, a mais imponente estreia de Revelations: o lança-chamas. Esse armamento pesado estará presente em determinados pontos de Constantinopla, sobretudo em muralhas e outros pontos estratégicos, podendo causar grandes estragos no que estiver ao seu redor.
Multiplayer mais consistente
O modo multiplayer também ganhará novidades neste novo Assassin’s Creed. Embora seja algo recente no universo da série, a aprovação dos jogadores ao estilo proposto fez com que a Ubisoft mantivesse o formato utilizado em Brotherhood, mas com algumas melhorias em sua mecânica.
A produtora da área online do game, Andreane Meunier, deixou claro que não se trata de uma revolução completa, mas de ajustes e algumas reformulações para que refinar as partidas ainda mais. Exemplo disso é o aumento de possibilidades na hora de personalizar seu assassino e a adição de novos personagens, modos e recursos de jogabilidade.
Andreane também afirmou que Revelations irá beneficiar os jogadores que investiram seu tempo e seus esforços em Brotherhood. Ainda que ela tenha afirmado que não se trata de uma transferência de dados, é para os usuários esperarem algo realmente útil.
Assassin’s Creed: Revelations chega no dia 15 de novembro deste ano para concluir a saga de Ezio e Altaïr – mas não de Desmond, como afirmou o diretor do jogo – no PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.
Corrida de Naves
acelerar fundo nessa corrida 3D.
domingo, 12 de junho de 2011
[PREVIEW] Resident Evil: Operation Raccoon City part 2
Porém, graças à fragilidade dos infectados pelo Vírus-T diante dos equipamentos militares, eles quase nem são considerados uma ameaça. Mesmo com a violência na presença de sangue, basta um tiro na cabeça para acabar com seus problemas por um breve período de tempo. Isso até a chegada das armas bio-orgânicas.
Se os zumbis comuns são fracos e não demonstram perigo, o mesmo não pode ser dito dos Hunters e Tyrants, que eventualmente aparecem pelas ruas de Raccoon City. Ainda que estes tenham sido vistos apenas nos trailers, os primeiros deram as caras na demonstração e, segundo o G4TV, estão ainda mais resistentes e mortais do que nos Resident Evil anteriores. É preciso muito esforço para acabar com um, o que pode ser fatal para sua munição ou durante um ataque inimigo. Além disso, o produtor do jogo, Masachika Kawata, afirmou que outras criaturas devem ser anunciadas em breve.
Spectre – é um dos 4 personagens jogavéis do game Resident Evil: Operation Raccoon City, ele faz parte da Umbrella Security Service (U.S.S.) Delta Team, é descrito com grande capacidade sharpshooting.
Ele e sua equipe foram enviados para Raccoon City durante o surto viral. Sua equipe tinha duas atribuições:
1. Destruir toda e qualquer prova que possa causar danos à empresa Umbrella Corporation;
2. Matar todos no seu caminho (sobreviventes,agentes de polícia de Raccoon City e agentes do Governo Federal dos EUA).
Beltway – é um dos 4 personagens jogavéis do game Resident Evil: Operation Raccoon City, ele faz parte da Umbrella Security Service (U.S.S.), é descrito como Especialista em armas pesadas, granadas de fragmentação e granadas atordoantes. Resumidamente, este moço serve para explodir coisas e “debastar” tudo o que se mexa.
Resident Evil: Operation Raccoon City Teaser Trailer
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Resident Evil : Operation Raccoon City - Official 15th Anniversary Trailer [HD]
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Resident Evil : Operation Raccoon City - Gameplay # 1
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Resident Evil: Operation Raccoon City - Gameplay Interview