tag:blogger.com,1999:blog-11378811448285433012024-02-07T16:59:28.607-08:00Fanáticos por GameLuiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.comBlogger43125tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-20255082329945536832012-04-28T05:24:00.002-07:002012-04-28T05:25:42.807-07:00Será que os bons tempos da franquia voltarão?<div class="newsheader" style="background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 16px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 615px;"><h2 class="newstitle" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #576778; font-family: inherit; font-size: 20px; font-style: inherit; letter-spacing: -0.025em; line-height: 1.3em; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><br />
</h2></div><div class="text" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><div style="background-color: white; color: #576778;"><span class="thermo hot ttipbottom" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: url(http://static3.baixakijogos.com.br/images/layout/ic-termo-hot.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: right; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 79px; margin-bottom: 0px; margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 97px;">Fervendo!</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Muitos jogadores (pelo menos aqui em nossa redação!) consideram o <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Pro+Evolution+Soccer+2009" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Pro Evolution Soccer 2009</a> um dos melhores do games de futebol de todos os tempos. Com uma jogabilidade agradável, com ele você sempre tinha diversão garantida.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Porém, mesmo com os fãs satisfeitos, a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/803" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Konami</a> quis “reinventar” a franquia, plano que acabou fracassando. O pior: isso deixou todo o mercado de mão beijada para o seu principal concorrente:<a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=+FIFA" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">FIFA</a>, da <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/1806" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">EA Sports</a>.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="img550" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 550px;"><span style="background-color: black; color: white;"><object height="340" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; max-width: 480px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" width="610"><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="340" src="http://www.youtube.com/v/FGZLuGoPBEc?version=3&hl=pt_BR&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="610" style="max-width: 480px; margin-top: 10px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; display: block; "></object></span></span><br />
<span style="background-color: black; color: white;">Agora, a empresa tenta voltar com força. Essa semana ocorreu o anúncio oficial do novo PES 2013 e, junto com um trailer, algumas informações sobre o game foram reveladas. Mudanças pedidas pelos gamers finalmente serão atendidas – pelo menos é o que a Konami diz – e muitas novidades vêm por aí.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Características reais</span></strong></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Um dos pontos em <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=FIFA+12" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">FIFA 12</a> que mais agradam aos jogadores é a realidade de movimentos copiada de alguns dos atletas mais famosos do mundo. Pois segundo a Konami, isso deve aparecer de forma inovadora também no novo PES 2013 com o PlayerID.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Além das feições, no game você deve encontrar os dribles e estilo de jogo também recriados. O recurso inclusive é mostrado no trailer divulgado pela empresa. No vídeo, você consegue ver o craque-modelo-astro-galáctico Cristiano Ronaldo se transformando de atleta real, a jogador do novo PES.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Ainda de acordo com a companhia, este jogo deve focar muito no talento dos atletas – no que seria, nas palavras da empresa "a recriação mais fiel do futebol moderno feita até hoje" (the most faithful recreation of modern day football to date).</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="img550" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 550px;"><img alt="Cristiano Ronaldo é a grande estrela do game" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/010/488/content_pic.jpg?1335446486" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 294px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; max-width: 550px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 575px;" /></span><br />
<span style="background-color: black; color: white;">Se haverá foco no talento, talvez a marcação excessivamente chata de PES 2012 seja relaxada, e você possa voltar a conseguir fazer gols durante as partidas.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">A bola é minha!</span></strong></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Falando em jogabilidade, PES 2013 deve trazer também várias alterações nesse sentido. No novo game a Konami deve introduzir o novo sistema PES FullControl (PES FC), algo que pode ser uma nova maneira de se controlar os atletas dentro de campo.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">As novidades prometem muitas mudanças nas partidas uma vez que com esse novo esquema de jogabilidade você será capaz de ter “controle total da bola”. Ou seja, mais do que nunca os dribles, chutes a gol e habilidades mostradas em campo poderão ser comandadas pelo gamer.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Agora você terá liberdade de controle, com os atletas recebendo a bola de várias maneiras diferentes, executando passes variados e realizando arremates totalmente personalizados com você controlando força, curva e tudo mais como nunca antes visto.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="img550" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 550px;"><img alt="Capa?" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/010/489/content_pic.jpg?1335446287" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 314px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; max-width: 550px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 575px;" /></span><br />
<span style="background-color: black; color: white;">A liberdade de jogo também deve afetar os dribles, que serão bem mais elaborados. Dependendo da velocidade em que você fizer os comandos no controle, por exemplo, os movimentos também serão diferentes. Até mesmo na tabelinha, o famoso “um, dois”, o gamer poderá fazer com que um dos atletas se movimente de maneira personalizada.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Jogadores mais inteligentes</span></strong></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">A inteligência artificial dos atletas também vem sendo trabalhada com atenção no PES 2013. A nova ferramenta ProActive AI deve mudar a maneira como os jogadores se comportam dentro de campo.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Segundo informações divulgadas pela própria empresa, os desenvolvedores se juntaram a alguns fãs para identificar os acontecimentos mais irreais e que irritavam os gamers. A partir disso, o novo game vai trazer um balanço melhor na velocidade de recomposição da equipe, posicionamento defensivo dos atletas e organização tática para contra-ataques, por exemplo.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Além disso, como os controles serão mais “manuais” vamos dizer assim, características únicas de cada jogador serão guardadas pelo game. Assim, a maneira como você chuta ou passa uma bola com determinado atleta, por exemplo, será memorizada e ficará cada vez mais fácil de ser realizada.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Goleiros de verdade</span></strong></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Outra reclamação da galera com relação ao PES 2012 diz respeito à participação dos goleiros. A Konami diz ter ouvido os fãs e remodelou a maneira como os arqueiros devem jogar e isso deve começar também pela recriação dos atletas reais.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Isso porque além dos jogadores de linha, os goleiros mais famosos do mundo também terão as suas principais características recriadas dentro do game, como o jeito de defender determinados chutes.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="img550" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 550px;"><img alt="Correndo de maneira fiel à realidade" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/010/490/content_pic.jpg?1335446320" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 323px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; max-width: 550px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 575px;" /></span><br />
<span style="background-color: black; color: white;">Além disso, a reposição de bola também será um fator importante, uma vez que atletas com essa habilidade em especial poderão ajudar em contra-ataques, realizando lançamentos bem mais precisos.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Atenção regional</span></strong></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Se há pelo menos um fator em que o PES deve continuar na frente do FIFA, é a questão da atenção regional dada pelo game. Assim como percebemos nas suas últimas versões, o jogo continuará com a narração em português do lendário Silvio Luiz.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Além disso, se os campeonatos continuarem os mesmos, teremos também alguns times brasileiros, aqueles que participam da Libertadores da América de 2012, casos de Santos, Corinthians, Internacional, Vasco, Fluminense e Flamengo.</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">A verdade é que a Konami traz várias novidades – e muitas promessas – com o novo PES 2013. Será que os problemas serão resolvidos e o game conseguirá voltar a fazer frente à franquia FIFA?</span></div><div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: black; color: white;">Pro Evolution Soccer 2013 deve chegar no final do ano para Xbox 360, Playstation 3 e PC</span></div></div>Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-47691648612677050922012-04-28T04:58:00.000-07:002012-04-28T04:58:50.373-07:00Voltando com novidades e promoçõesOi pessoal tentarei postar mais postagens e a novidade é quem quer ser autor desse blog só comentar por que você quer ser autor e o que você sabe de blog valeu!!!!Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-65055116050647375562011-11-20T09:25:00.001-08:002011-11-20T09:32:45.078-08:00<br />
<div class="newsheader" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 16px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 615px;">
<h2 class="newstitle summary" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 20px; font-style: inherit; letter-spacing: -0.025em; line-height: 1.3em; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Longe de ser perfeito, mas ainda o melhor [vídeo]</span></h2>
<span class="reviewer" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;"><span class="value-title" style="background-color: black; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" title="Baixaki Jogos"></span></span></span><em style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 11px; font-style: inherit; line-height: 1.25em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;"><br /></span></em></div>
<div class="gameinfo" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; height: 96px; line-height: 16px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; position: relative; vertical-align: baseline;">
<div class="bjgrade bgcolor" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bg-bjgrade.png); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 92px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: relative; vertical-align: baseline; width: 82px;">
<span class="num rating" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 36px; font-style: inherit; font-weight: bold; height: 18px; line-height: 36px; margin-bottom: 0px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: -18px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: absolute; text-align: center; top: 50%; vertical-align: baseline; width: 78px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">96<span class="value-title" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" title="4.8"></span></span></span><span class="chosen color" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; bottom: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 9px; font-style: inherit; font-weight: bold; letter-spacing: -0.05em; margin-bottom: 2px; margin-left: 2px; margin-right: 2px; margin-top: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; position: absolute; text-align: center; text-transform: uppercase; vertical-align: baseline; width: 78px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">ESCOLHA DO BJ</span></span></div>
<div class="grades" style="border-bottom-color: rgb(227, 232, 235); border-bottom-left-radius: 4px 4px; border-bottom-right-radius: 4px 4px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(227, 232, 235); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(227, 232, 235); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-style: initial; border-top-color: rgb(227, 232, 235); border-top-left-radius: 4px 4px; border-top-right-radius: 4px 4px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 15px; margin-top: 0px; padding-bottom: 6px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 6px; vertical-align: baseline; width: 160px;">
<ul style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 3px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="name" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-size: 11px; font-style: inherit; font-weight: bold; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 80px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Visual</span></span><span class="igrade ttipright" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bg-grades.png); background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 80px;"><span class="igrade bgcolor" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bg-grades.png); background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 76px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Nota 95</span></span></span></li>
<li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 3px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="name" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-size: 11px; font-style: inherit; font-weight: bold; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 80px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Jogabilidade</span></span><span class="igrade ttipright" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bg-grades.png); background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 80px;"><span class="igrade bgcolor" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bg-grades.png); background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 74px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Nota 93</span></span></span></li>
<li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 3px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="name" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-size: 11px; font-style: inherit; font-weight: bold; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 80px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Áudio</span></span><span class="igrade ttipright" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bg-grades.png); background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 80px;"><span class="igrade bgcolor" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bg-grades.png); background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 78px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Nota 98</span></span></span></li>
<li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 3px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="name" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-size: 11px; font-style: inherit; font-weight: bold; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 80px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Diversão</span></span><span class="igrade ttipright" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bg-grades.png); background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 80px;"><span class="igrade bgcolor" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bg-grades.png); background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 76px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Nota 96</span></span></span></li>
</ul>
</div>
<div class="badges" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: relative; vertical-align: baseline; width: 180px;">
<div class="badgeitemholder" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 48px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 180px;">
<div class="badgeitem pros" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: absolute; vertical-align: baseline; width: 180px;">
<span class="name" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 11px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Prós</span></span><span class="all" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bt-badges-drop.png); background-position: -161px 0px; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; cursor: pointer; display: block; float: right; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 29px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-indent: -999em; vertical-align: baseline; width: 19px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Ver Todos</span></span><ul class="badgelist" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bt-badges-drop.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 29px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 155px;">
<li class="" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 29px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; margin-right: 2px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 29px;"><img class="img" src="http://www.baixakijogos.com.br/images/emblems/000/000/001/thumb_1.jpg" style="border-bottom-color: rgb(183, 197, 207); border-bottom-left-radius: 2px 2px; border-bottom-right-radius: 2px 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(183, 197, 207); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(183, 197, 207); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-style: initial; border-top-color: rgb(183, 197, 207); border-top-left-radius: 2px 2px; border-top-right-radius: 2px 2px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 1px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 1px; position: relative; vertical-align: baseline;" /></li>
<li class="" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 29px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; margin-right: 2px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 29px;"><img class="img" src="http://www.baixakijogos.com.br/images/emblems/000/000/002/thumb_2.jpg" style="border-bottom-color: rgb(183, 197, 207); border-bottom-left-radius: 2px 2px; border-bottom-right-radius: 2px 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(183, 197, 207); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(183, 197, 207); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-style: initial; border-top-color: rgb(183, 197, 207); border-top-left-radius: 2px 2px; border-top-right-radius: 2px 2px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 1px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 1px; position: relative; vertical-align: baseline;" /></li>
<li class="" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 29px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; margin-right: 2px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 29px;"><img class="img" src="http://www.baixakijogos.com.br/images/emblems/000/000/008/thumb_8.jpg" style="border-bottom-color: rgb(183, 197, 207); border-bottom-left-radius: 2px 2px; border-bottom-right-radius: 2px 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(183, 197, 207); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(183, 197, 207); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-style: initial; border-top-color: rgb(183, 197, 207); border-top-left-radius: 2px 2px; border-top-right-radius: 2px 2px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 1px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 1px; position: relative; vertical-align: baseline;" /></li>
<li class="" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 29px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; margin-right: 2px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 29px;"><img class="img" src="http://www.baixakijogos.com.br/images/emblems/000/000/015/thumb_15.jpg" style="border-bottom-color: rgb(183, 197, 207); border-bottom-left-radius: 2px 2px; border-bottom-right-radius: 2px 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(183, 197, 207); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(183, 197, 207); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-style: initial; border-top-color: rgb(183, 197, 207); border-top-left-radius: 2px 2px; border-top-right-radius: 2px 2px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 1px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 1px; position: relative; vertical-align: baseline;" /></li>
<li class="" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 29px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; margin-right: 2px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 29px;"><img class="img" src="http://www.baixakijogos.com.br/images/emblems/000/000/020/thumb_20.jpg" style="border-bottom-color: rgb(183, 197, 207); border-bottom-left-radius: 2px 2px; border-bottom-right-radius: 2px 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(183, 197, 207); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(183, 197, 207); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-style: initial; border-top-color: rgb(183, 197, 207); border-top-left-radius: 2px 2px; border-top-right-radius: 2px 2px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 1px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 1px; position: relative; vertical-align: baseline;" /></li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="badgeitemholder" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 48px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 180px;">
<div class="badgeitem cons" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; position: absolute; vertical-align: baseline; width: 180px;">
<span class="name" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 11px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 5px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Contra</span></span><ul class="badgelist" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/bt-badges-drop.png); background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 29px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 155px;">
<li class="" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; height: 29px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; margin-right: 2px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 29px;"><img class="img" src="http://www.baixakijogos.com.br/images/emblems/000/000/055/thumb_55.jpg" style="border-bottom-color: rgb(183, 197, 207); border-bottom-left-radius: 2px 2px; border-bottom-right-radius: 2px 2px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-color: rgb(183, 197, 207); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(183, 197, 207); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-style: initial; border-top-color: rgb(183, 197, 207); border-top-left-radius: 2px 2px; border-top-right-radius: 2px 2px; border-top-style: solid; border-top-width: 1px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 1px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 1px; position: relative; vertical-align: baseline;" /></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div class="quick" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-color: rgb(227, 232, 235); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; float: right; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 15px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 110px;">
<strong class="localtitle" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Acesso Rápido</span></strong><ul style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"><a class="bt-aprovado" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/f1-2011/analise#approved" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/ic-aval-quick.png); background-position: 0px 0px; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; height: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 22px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Aprovado</span></a></li>
<li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"><a class="bt-reprovado" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/f1-2011/analise#reproved" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/ic-aval-quick.png); background-position: 0px -16px; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; height: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 22px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Reprovado</span></a></li>
<li style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 5px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"><a class="bt-valeapena" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/f1-2011/analise#conclusion" style="background-image: url(http://static1.baixakijogos.com.br/images/layout/ic-aval-quick.png); background-position: 0px -32px; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 12px; font-style: inherit; height: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 22px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Vale a pena?</span></a></li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="text description" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;">
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="sestitle" style="border-bottom-color: rgb(244, 246, 247); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; padding-bottom: 10px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 10px; text-align: center; vertical-align: baseline;"><span class="main" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 22px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Videoanálise</span></span></span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<object height="315" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; max-width: 480px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" width="560"><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="315" src="http://www.youtube.com/v/uZuX50eKeWM?version=3&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" style="max-width: 480px; margin-top: 10px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; display: block; "></object></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Se no mundo real Sebastian Vettel já é o campeão antecipado da Fórmula 1, nas pistas digitais a vencedora é a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/287" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Codemasters</a>. Após criar o que pode ser considerado o melhor jogo da categoria já lançado, a desenvolvedora chega agora disposta a firmar ainda mais esta posição com <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/f1-2011" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">F1 2011</a>.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Apresentando uma série de melhorias e atendendo a diversos pedidos dos fãs, o novo game tem a missão de levar todos os conceitos de seu antecessor mais além e apresentar o circo da Fórmula 1 de forma mais fiel possível. Escolha o melhor conjunto de pneus, formule uma estratégia campeã para a parada nos boxes e prepare-se para a corrida de sua vida.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="videobox bgcolor" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 25px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 5px; vertical-align: baseline; width: 480px;"><object height="385" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 480px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 480px;" width="480"><embed allowfullscreen="true" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Xjru9m5bN3Q&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" type="application/x-shockwave-flash" width="480" wmode="transparent" style="max-width: 480px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; display: block; width: 480px; "></object></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: inherit;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; border-color: initial; border-style: initial; font-style: inherit;"><a href="" name="approved" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></a></span></span><h3 class="aprovado" id="approved" style="background-position: 0px 0px; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 18px; font-style: inherit; height: 18px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 42px; padding-right: 0px; padding-top: 7px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Aprovado</span></h3>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">O que era bom ficou melhor</span></strong></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Não há espaço para discussão quando o assunto é a jogabilidade criada pela Codemasters para seus jogos de corrida. Os controles simples e bem mapeados respondem perfeitamente aos comandos do jogador e aparecem com pequenas mudanças. Aliado às novidades trazidas pelas novas regras da atual temporada do esporte, F1 2011 se tornou um título ainda mais desafiador.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="img50 left" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: left; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; margin-right: 15px; margin-top: 0px; max-width: 50%; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/f1-2011/analise" rel="text_gallery" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><img alt="Img_normal" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/766/screenshots/262694/img_normal.jpg?016e7e" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: inherit; height: 143px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 243px;" /></span></a></span><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">A simulação foi melhorada e, agora, dirigir um carro em alta velocidade ficou mais difícil. O veículo responde melhor à pista e às condições climáticas, exigindo precisão por parte do jogador. Isso faz com que o momento da ultrapassagem se torne extremamente crítico e obriga o jogador a pensar estrategicamente antes de agir.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Neste ano, os carros de Fórmula 1 receberam dois novos sistemas que privilegiam a velocidade: o KERS, que aproveita a energia dos freios para dar mais potência ao motor, e as asas móveis, que reduzem a resistência do ar no aerofólio traseiro. As duas funções aparecem no game de forma extremamente fiel e permitem extrair o máximo de potencial de cada veículo.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Outra grande novidade é o safety car. O veículo de segurança que aparece após acidentes ou quando a prova é interrompida surge para tornar a competição mais verossímil e incentivar mudanças rápidas de estratégia. O recurso pode transformar uma corrida completamente e deixá-la ainda mais imprevisível e emocionante.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Um mundo mais vivo</span></strong></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<object height="315" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; max-width: 480px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" width="560"><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="315" src="http://www.youtube.com/v/iI4OVCQDVww?version=3&hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" width="560" style="max-width: 480px; margin-top: 10px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; display: block; "></object></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Outro grande ponto positivo de F1 2011 são os visuais, que aparecem bem melhores que em seu antecessor. O motor gráfico utilizado pela Codemasters é exatamente o mesmo, mas recebe agora novas aplicações de shaders e texturas de maior qualidade. O resultado são reflexos extremamente fiéis na lataria e iluminação consistente. Um resultado que salta aos olhos, principalmente em circuitos como o de Cingapura, visto no vídeo acima, ou nas corridas com chuva.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">O detalhamento dos ambientes também foi consideravelmente melhorado. Ao entrar nos boxes, por exemplo, é possível ver as equipes concorrentes trabalhando nos carros dos rivais, enquanto outras se preparam para a chegada de seus pilotos. As arquibancadas também apresentam mais torcedores — que agora torcem com mais animação, soltam fogos ou utilizam buzinas — e os edifícios em torno do autódromo aparecem de forma muito mais apurada.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Divida e gerencie as glórias e fracassos</span></strong></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Além do tradicional multiplayer competitivo, F1 2011 conta também com dois modos cooperativos inéditos. É possível disputar corridas simples contra um parceiro em tela dividida ou compartilhar toda uma temporada com um amigo por meio da internet. Tal função exige comprometimento e, acima de tudo, estratégia para garantir a vitória da equipe.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="videobox bgcolor" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 25px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 5px; vertical-align: baseline; width: 480px;"><object height="385" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 480px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 480px;" width="480"><embed allowfullscreen="true" height="385" src="http://www.youtube.com/v/A8GS1v4bNA8&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" type="application/x-shockwave-flash" width="480" wmode="transparent" style="max-width: 480px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; display: block; width: 480px; "></object></span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">O gerenciamento da carreira, um aspecto interessante de F<a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=f12010" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">1 2010</a>, volta agora ainda mais complexo. O jogador pode acompanhar seu desempenho por meio de manchetes de jornal e emails enviados por jornalistas e dirigentes de equipe. Além de garantir um bom desempenho nas pistas, o piloto deve também saber dosar suas respostas à imprensa, de forma a obter contratos mais lucrativos e ganhar prestígio.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">A força está nos detalhes</span></strong></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Além dos pontos positivos acima, que saltarão aos olhos de todos que jogarem F1 2011, há também aspectos que farão a cabeça apenas dos mais detalhistas e aficionados pela Fórmula 1. Os volantes dos veículos foram reproduzidos fielmente a partir de modelos reais. Agora, também é possível ouvir claramente o som do motor e da caixa de câmbio em funcionamento, além de observar a cabeça dos pilotos se movimentando de acordo com a velocidade e direção das curvas.</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: inherit;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; border-color: initial; border-style: initial; font-style: inherit;"><a href="" name="reproved" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></a></span></span><h3 class="reprovado" id="reproved" style="background-position: 0px -32px; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 18px; font-style: inherit; height: 18px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 42px; padding-right: 0px; padding-top: 7px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Reprovado</span></h3>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Falsa realidade</span></strong></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="img550" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 550px;"><a class="gallery-image" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/f1-2011/analise" rel="text_gallery" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><img alt="" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/006/761/content_pic.jpg?1317412558" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: inherit; height: 299px; margin-bottom: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; max-width: 550px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 575px;" /></span></a></span><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><br />As novidades de F1 2011, que vieram para agradar aos fãs mais exigentes, podem ser um pouco frustrantes para aqueles que exigirem fidelidade extrema. Apesar de ter trabalhado com muita atenção em novos sistemas, como o KERS e o safety car, a Codemasters se esqueceu de aprimorar a inteligência artificial e comete os mesmos erros de F1 2010.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">São raríssimas as vezes em que a IA causa acidentes por si só, fazendo com que a entrada do safety car ocorra apenas quando o próprio jogador se envolve em incidentes. A ideia do veículo de segurança também perde o sentido quando não é possível ver os destroços ou veículos acidentados pela pista. Assim, as voltas e mais voltas em baixa velocidade podem tornar a jogabilidade chata, em vez de mais realista.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Quase lá</span></strong></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Todo o detalhismo e toda a fidelidade visual de F1 2011 não vieram sem um preço. O título ainda sofre das quedas na contagem de quadros por segundo que assolavam seu antecessor. Apesar de serem menos frequentes e perceptíveis, as reduções impedem que o título seja tecnicamente perfeito.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">"Bla bla blá"</span></strong></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="videobox bgcolor" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 25px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 5px; vertical-align: baseline; width: 480px;"><object height="385" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 480px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline; width: 480px;" width="480"><embed allowfullscreen="true" height="385" src="http://www.youtube.com/v/JoCRRdKWH1c&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" type="application/x-shockwave-flash" width="480" wmode="transparent" style="max-width: 480px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; display: block; width: 480px; "></object></span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Todo o investimento em novas dinâmicas durante a corrida não se aplicam também ao engenheiro da equipe. Os auxiliares não falam nada de útil e se limitam a apresentar informações que não ajudam em nada no decorrer das provas. Tal problema, infelizmente, já pode ser considerado uma tradição nos títulos da Codemasters.</span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: inherit;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; border-color: initial; border-style: initial; font-style: inherit;"><a href="" name="conclusion" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></a></span></span><h3 class="valeapena" id="conclusion" style="background-position: 0px -64px; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 18px; font-style: inherit; height: 18px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 7px; padding-left: 42px; padding-right: 0px; padding-top: 7px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Vale a pena?</span></h3>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="img50 right" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; float: right; font-family: inherit; font-style: inherit; margin-bottom: 5px; margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 50%; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/f1-2011/analise" rel="text_gallery" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/766/screenshots/262696/img_normal.jpg?016e7e" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /></span></a></span><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">F1 2011 consegue tomar o primeiro lugar no pódio de seu antecessor e assume com méritos o posto de melhor jogo de Fórmula 1 já lançado. Isso, porém, não significa que o título seja perfeito. Existem falhas, incapazes de remover o brilhantismo do trabalho da Codemasters, mas que podem deixar os jogadores mais detalhistas bastante frustrados.</span></div>
<div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;">
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Se você gosta da categoria, o título deve ser compra certa, já que as novas regras e possibilidades deixaram o jogo ainda mais emocionante. O mesmo vale para aqueles que buscam um bom jogo de corrida. A aquisição de F1 2011 não é recomendada apenas para aqueles que não são fanáticos pelo esporte e já possuem a versão 2010 da franquia.</span></div>
</div>Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-27867860803974964372011-11-07T08:46:00.000-08:002011-11-07T08:49:29.375-08:00Battlefield 3 ação melhorada<div class="compartilhe" style="background-color: white; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><ul id="interacao" style="height: 25px; margin-bottom: 15px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 450px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: x-small;"> </span></ul></div><div class="resumo" style="font-family: Arial; font-size: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 0px;"><ul class="listaPositivo" style="float: left; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 220px;"><li class="first" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-origin: initial; background-position: 5px 0px; font-size: 16px; font: normal normal bold 13px/normal arial; height: 23px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 32px; padding-right: 0px; padding-top: 7px; text-transform: uppercase;" title="Pontos Positivos"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">PONTOS POSITIVOS</span></li>
<li style="font-size: 16px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a class="animate" href="http://jogos.uol.com.br/pc/analises/battlefield-3.htm#p1" style="font-size: 13px; font-weight: bold; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Gráficos impressionantes</span></a></li>
<li style="font-size: 16px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a class="animate" href="http://jogos.uol.com.br/pc/analises/battlefield-3.htm#p2" style="font-size: 13px; font-weight: bold; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Multiplayer arrasador</span></a></li>
</ul><ul class="listaNegativo" style="float: right; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 220px;"><li class="first" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://jo.imguol.com/layout/ponto-positivos-negativos.png); background-origin: initial; background-position: 5px -30px; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-size: 16px; font: normal normal bold 13px/normal arial; height: 23px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 32px; padding-right: 0px; padding-top: 7px; text-transform: uppercase;" title="Pontos Negativos"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">PONTOS NEGATIVOS</span></li>
<li style="font-size: 16px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a class="animate" href="http://jogos.uol.com.br/pc/analises/battlefield-3.htm#n1" style="font-size: 13px; font-weight: bold; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Campanha fraca</span></a></li>
<li style="font-size: 16px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 15px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a class="animate" href="http://jogos.uol.com.br/pc/analises/battlefield-3.htm#n2" style="font-size: 13px; font-weight: bold; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Defeitos de programação</span></a></li>
</ul><div class="boxModulo" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 450px;"><h2 class="laranja" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; font-size: 16px; font-weight: normal; font: normal normal bold 16px/normal Arial; height: 30px; line-height: 30px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 0px; text-transform: uppercase;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">CONSIDERAÇÕES</span></h2><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 0px;"></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">"Battlefield 3" honra a série com um modo multiplayer absolutamente sensacional, apresentando todas as marcas registradas da série - como mapas imensos e veículos diversos - e acrescentando à fórmula um empolgante sistema de evolução, missõe cooperativas para duas pessoas e os gráficos maravilhosos do motor gráfico Frostbite 2. Pena que a campanha para uma pessoa seja tão sem graça, curta e cheia de pequenos defeitos.</span></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 0px;"></div></div></div><ul class="regua-fotos" style="font-family: Arial; font-size: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 5px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 10px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 10px; width: 450px;"><li style="float: left; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 8px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a href="http://jogos.uol.com.br/pc/galerias/battlefield-3.htm#fotoNavId=as2415111" style="float: left; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><img alt="" height="58" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/battlefield3156t.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" width="83" /></span></a></li>
<li style="float: left; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 8px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a href="http://jogos.uol.com.br/pc/galerias/battlefield-3.htm#fotoNavId=as2415112" style="float: left; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><img alt="" height="58" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/battlefield3157t.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" width="83" /></span></a></li>
<li style="float: left; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 8px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a href="http://jogos.uol.com.br/pc/galerias/battlefield-3.htm#fotoNavId=as2415113" style="float: left; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><img alt="" height="58" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/battlefield3158t.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" width="83" /></span></a></li>
<li style="float: left; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 8px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a href="http://jogos.uol.com.br/pc/galerias/battlefield-3.htm#fotoNavId=as2415114" style="float: left; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><img alt="" height="58" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/battlefield3159t.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" width="83" /></span></a></li>
<li class="last" style="float: left; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><a href="http://jogos.uol.com.br/pc/galerias/battlefield-3.htm#fotoNavId=as2415115" style="float: left; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><img alt="" height="58" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/battlefield3160t.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" width="83" /></span></a></li>
</ul><div class="boxModulo" style="font-family: Arial; font-size: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 448px;"><h2 class="cinza" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; font-size: 16px; font-weight: normal; font: normal normal bold 16px/normal Arial; height: 30px; line-height: 30px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; padding-top: 0px; text-transform: uppercase;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">INTRODUÇÃO</span></h2><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">A série "Battlefield" nasceu como uma experiência exclusivamente multiplayer, mas neste terceiro episódio canônico a situação mudou: a produtora Electronic Arts e o estúdio DICE acrescentam à fórmula uma campanha para um jogador, buscando bater de frente com a franquia "Call of Duty", que apresenta tanto missões cinematográficas como partidas online extremamente populares.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">A carta na manga é o motor gráfico Frostbite 2, que promete um visual sensacional, com efeitos de luz e partículas extremamente realistas, personagens e cenários detalhados e cenários destrutíveis.</span></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"></div></div><div class="boxModulo" style="font-family: Arial; font-size: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 448px;"><h2 class="positivo" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://jo.imguol.com/layout/ponto-positivos-negativos.png); background-origin: initial; background-position: 5px 0px; background-repeat: no-repeat no-repeat; font-size: 16px; font-weight: normal; font: normal normal bold 16px/normal Arial; height: 30px; line-height: 30px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 35px; padding-right: 10px; padding-top: 0px; text-transform: uppercase;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">PONTOS POSITIVOS</span></h2><ul style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><li style="font-size: 16px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 17px; margin-right: 17px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=1137881144828543301&postID=2786786080397496437&from=pencil" id="p1" name="p1" style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"></a></span><strong style="display: block; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: 16px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Gráficos impressionantes</span></strong></li>
<div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;">O carro-chefe de toda a campanha de divulgação de "Battlefield 3" foi o motor gráfico Frostbite 2 e, de fato, ele é tão revolucionário e impressionante quanto a Electronic Arts alardeou. <br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Os efeitos de luz são absurdamente realistas, valendo o mesmo para as recriações de fumaça e partículas suspensas no ar. Tudo isso com texturas detalhadas e bem definidas, taxa de quadros estável e animações convincentes.</span></span></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> De maneira geral, tanto para quem acompanha o mundo dos games quanto para aqueles totalmente alheios a esse universo, a sensação que fica é de ver um novo nível de qualidade em gráficos feitos por computador.</span></span></div><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /></span><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">O bacana é que isso não fica apenas no quesito estético, já que o novo motor gráfico permite criar cenários destrutíveis. Um inimigo teima em se esconder atrás daquele carro, mureta ou árvore? Sem problema, basta sentar o dedo no gatilho e detonar a cobertura.</span></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Enfim, são gráficos de última geração que realmente afetam a maneira de se jogar, pois cria insegurança e tensão raramente vistas em games de tiro, já que não é possível ter certeza se o local em que você está é realmente seguro.</span></span></div><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /></span><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">No PC, é necessário ter uma máquina potente para conseguir rodar o game com todas as opções gráficas no máximo, o que requer um bom investimento. Nos consoles caseiros, a redução de qualidade é bem perceptível, mas isso não significa que o jogo tenha ficado feio. No final das contas, falhas e vantagens de uma plataforma se equiparam às da outra: o PC tem visual melhor, mas exige configuração potente, enquanto os videogames tem gráficos inferiores, mas ganham na praticidade de simplesmente pegar o disco do game e instalar no console.</span></div><li style="font-size: 16px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 17px; margin-right: 17px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=1137881144828543301&postID=2786786080397496437&from=pencil" id="p2" name="p2" style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"></a></span><strong style="display: block; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: 16px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Multiplayer arrasador</span></strong></li>
<div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;">A franquia nasceu como uma experiência multiplayer e esse continua sendo o aspecto mais brilhante em "Battlefield 3". A fórmula é a mesma: cenários gigantescos, ampla variedade de veículos (incluindo aí os cobiçados caças), classes com equipamentos e habilidades distintas e grande ênfase no trabalho em equipe. <br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> "Battlefield 3" dá um passo para frente para a série com seu motor gráfico, que permite um visual impressionante sem perder a performance.</span></span></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Cenários que mudam de acordo com o desenrolar da partida fazem parte da experiência, assim como um elaborado sistema de evolução, que premia não só sua dedicação ao modo multiplayer, mas também às classes específicas, com itens únicos para cada uma.</span></span></div><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /></span><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">De tão equilibrado e divertido que é o multiplayer online de "Battlefield 3", mesmo quem é ruim de mira acaba encontrando espaço, já que conquistar territórios inimigos, armar e desarmar bombas e dar apoio aos colegas também rende pontos.</span></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Para completar com louvor, a opção ainda dispõe de missões cooperativas, que oferecem uma experiência mais simples e descontraída em relação ao multiplayer tradicional e à própria campanha para um jogador. Aqui, até duas pessoas encaram pequenas missões, baseadas em trechos da campanha single player, com objetivos definidos e placares online de pontuação. A ação é rápida e furiosa e trabalhar em conjunto com o colega é fundamental para vencer o computador.</span></span></div><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /></span><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Logo no lançamento, os servidores da versão para PC funcionaram perfeitamente, sem qualquer tipo de lag. O mesmo não aconteceu com as versões para consoles, que apresentaram problemas de conexão, às vezes até ficando totalmente fora do ar durante um dia inteiro.</span></div></ul></div><div class="boxModulo" style="font-family: Arial; font-size: 10px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 448px;"><h2 class="negativo" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-origin: initial; background-position: 5px -30px; font-size: 16px; font-weight: normal; font: normal normal bold 16px/normal Arial; height: 30px; line-height: 30px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 35px; padding-right: 10px; padding-top: 0px; text-transform: uppercase;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">PONTOS NEGATIVOS</span></h2><ul style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><li style="font-size: 16px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 17px; margin-right: 17px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=1137881144828543301&postID=2786786080397496437&from=pencil" id="n1" name="n1" style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"></a></span><strong style="display: block; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: 16px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Campanha fraca</span></strong></li>
<div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;">Tiro pela culatra da Electronic Arts. Provavelmente tranquila com o alto nível de qualidade do modo multiplayer, a empresa tratou de criar altas expectativas para a campanha single player do jogo, uma estreia em episódios numerados, a linhagem principal de "Battlefield 3". <br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Infelizmente, as missões para um jogador não fazem jus a toda essa expectativa, o chamado 'hype'. Alguns dos pontos mais empolgantes da campanha já apareceram há meses nos trailers de divulgação do game o que tira muito da surpresa. Para complicar ainda mais, eles são raros pontos altos em missões longas e insossas, que se arrastam sem grandes emoções, o que tira ainda mais o impacto desses trechos.</span></span></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Como acontece na maioria dos games de tiro em primeira pessoas hoje em dia, a campanha é pontuada por segmentos totalmente roteirizados, ou seja, em que tudo acontece automaticamente e sobra para o jogador apenas a opção de olhar em volta e apertar um botão de ação ou tiro quando lhe é pedido. A fórmula se repete aos montes em "Call of Duty", mas "Battlefield 3" peca por fazer isso em momentos sem grandes significados.</span></span></div><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /></span><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Por exemplo, em certa missão seu personagem e os companheiros de esquadrão descem um fosso fazendo rapel e tudo que se pode fazer é apertar o botão de pulo para descer - e só quando o jogo mandar. Pior ainda: as fases em caças, que apresentam um visual estonteante, parecem mais passeios de montanha-russa, já que o movimento da aeronave é todo automático e a única responsabilidade do jogador é mirar e apertar o botão de tiro para lançar mísseis ou rajadas de metralhadora.</span></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Caso a história fosse boa, grande parte dos momentos 'automáticos' até poderiam ser perdoados, mas não é o caso. A produtora DICE joga seguro até demais e desenrola uma trama com fuzileiros americanos se envolvendo em muitas confusões no Oriente Médio contra uma turma de terroristas do barulho. Familiar? Até demais. Além de batida, a trama ainda conta com personagens sem carisma e pouco desenvolvidos.</span></span></div><li style="font-size: 16px; line-height: 15px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: square; margin-bottom: 0px; margin-left: 17px; margin-right: 17px; margin-top: 15px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=1137881144828543301&postID=2786786080397496437&from=pencil" id="n2" name="n2" style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"></a></span><strong style="display: block; font-style: inherit; font-weight: bold; line-height: 16px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Defeitos de programação</span></strong></li>
<div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;">Nem toda a experiência e competência da DICE e todo o tempo de testes alpha e beta conseguiram sanar "Battlefield 3" de defeitos de programação, os famigerados 'bugs'. <br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Verdade seja dita: o multiplayer online está praticamente livre de defeitos sérios. Ainda é possível ver um ou outro errinho de colisão, por exemplo, mas nada que comprometa demais a experiência. O grande problema está na campanha principal mesmo, que sofre de falhas diversas. <br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Convenhamos, a campanha para um jogador é criada para proporcionar uma experiência intensa, impressionar e jogador com momentos de pura adrenalina e de quebra mostrar os gráficos sensacionais do game - o que em parte justifica a grande quantidade de cenas 'automáticas'. Contudo, toda a magia e imersão se quebra ao ver uma árvore voando, parada em pleno ar como um beija-flor, ou coisas do tipo.</span></span></div><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black;"><span class="Apple-style-span" style="color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /> Por exemplo, em certa missão eu seguia meus colegas de esquadrão até que eles atravessaram uma porta, como se fossem fantasmas, e me deixaram para trás. Meu personagem não podia abrir a porta, já que o jogo não previa isso, então fiquei esperando alguns segundos até que um dos outros soldados voltou, atravessou a porta novamente e escancarou ela com um chute. Infelizmente, a lista se prolonga.</span></span></div><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;"><br style="outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px;" /></span><div style="font-size: 14px; line-height: 20px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="background-color: black; color: white;">Para fechar o pacote, a aventura é bem curta, mesmo para os padrões atuais de jogos de tiro em primeira pessoa, e em pouco mais de 6 horas pode ser batida mesmo por jogadores pouco experientes no gênero.</span></div></ul></div>Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-59373392913915274132011-06-23T04:04:00.001-07:002011-06-23T04:04:59.582-07:00Entrem no link <br />
<div style="background-color: #333333; border: 2px solid rgb(102, 102, 102); padding: 2px; text-align: left !important; width: 450px;">http://br.desert-operations.com/?recruiter=1ad4&world=d29ybGQz</div>Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-24075610266828922812011-06-20T11:30:00.000-07:002011-06-20T11:30:22.463-07:00Agradeço a todosObrigado por todos vocês que visitara meu blog, tomara que vcs continuem visitando e comentem todas as postagens e me seguiam vcs são minha vida eu não tenho alegria sem vcs, mesmo que eu não conheça vcs vcs são tudo para mim.Rumo ao susseso.<br />
OBRIGADOLuiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-36658132360196843882011-06-20T02:23:00.001-07:002011-06-20T02:23:08.454-07:00Um jogo nota 10<img src="http://www.gamemais.com.br/arq/jogos/6344/warfare-1944.jpg" /><br />
<a href="http://www.gamemais.com.br/games/6344/warfare-1944.html" target="_blank" title="Clique para jogar Warfare 1944">Clique para jogar Warfare 1944</a>Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-74977190017234101312011-06-19T04:31:00.001-07:002012-04-28T05:23:06.008-07:00Heróis são lembrados, mas as lendas nunca morremApesar de extremamente popular nos Estados Unidos, a luta livre (<em>wrestling</em>) já teve momentos mais gloriosos aqui no Brasil. Salvo pelos valorosos esforços da <strong><span style="color: white;">BWF</span></strong> — saudades do <strong><span style="color: white;">Caipira Dom Afonso</span></strong> — a luta livre anda meio esquecida por aqui.<br />
O saudoso telecatch tupiniquim já não faz o mesmo sucesso de outrora. Na década de 1960, a extinta TV Excelsior de São Paulo, transmitia “Os Reis do Ringue” — programa que acompanhava os embates do herói Ted Boy Marino contra rivais do calibre de Aquiles, Verdugo Rasputim, Barba Roxa e Múmia entre outros.<br />
Nos Estados Unidos a história é bem diferente e a luta livre segue extremamente popular. As várias ligas profissionais — Raw, SmackDown!, ECW e TNA, entre outras — lotam estádios e faturam alto com licenciamento de produtos e transmissões para TV.<br />
<span class="img50 right"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/621/screenshots/250343/img_normal.jpg?46dcf0" /></a></span>Esse sucesso também se estende para os video games, com as edições anuais das franquias <strong><span style="color: #ec2e2e;"><span style="color: white;">WWE</span> </span><span style="color: white;">SmackDown vs. Raw</span></strong> e <strong><span style="color: white;">TNA iMPACT!</span></strong>. Porém, esses jogos exploram apenas o universo contemporâneo da <strong><span style="color: white;">WWE</span></strong> — órgão máximo da luta livre mundial. Assim, grandes astros do passado acabam ficando de lado, aparecendo apenas como extras dentro dos elencos formados com as novas estrelas dos ringues.<br />
Para sanar essas ausências históricas, a <strong><span style="color: white;">THQ</span></strong> preparou uma edição especial da linha WWE reunindo as grandes lendas do <em>wrestling </em>estadunidense. Nomes como Hulk Hogan, Macho Man, "Superfly" Snuka e The Rock sobem ao ringue para lutas épicas, nas quais o passado e o presente se misturam entre socos, pontapés e “tesouradas”.<br />
Diferente das linhas <strong><span style="color: white;">WWE SmackDown vs. Raw</span></strong> e <strong><span style="color: white;">TNA iMPACT!</span></strong>, WWE All Stars se afasta da simulação e aposta fortemente no estilo arcade. A despretensão do gênero transparece em todos os elementos do título, especialmente nos visuais caricatos e jogabilidade acessível.<br />
Exagero é a palavra de ordem quando o assunto é WWE, seja nos ringues reais ou virtuais. Atletas anabolizados e movimentos exorbitantes são marcas características dos embates de luta livre, e em WWE All Star eles estão ainda mais destacados.<br />
Portanto, se você espera apenas por uma nova edição de WWE SmackDown vs. Raw é melhor rever os seus conceitos. Em WWE All Star as regras são diferentes.<br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n5c8IOtnG5U&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/n5c8IOtnG5U&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"> </object> </span><br />
<a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=1137881144828543301&postID=7497719001723410131&from=pencil" name="approved"></a><br />
<h3 class="aprovado" id="approved">Aprovado</h3><strong>Extravagante</strong><br />
O grande trunfo de WWE All Stars é a sua capacidade de reproduzir o clima excêntrico próprio dos ringues de telecatch. Movimentos exagerados, lutadores fantasiados e uma miríade de luzes e sons, criam um espetáculo que vai muito além do combate que se desenrola no ringue.<br />
Em WWE All Stars toda essa dinâmica está presente. Os visuais caricatos mostram lutadores que parecem modelados à imagem de bonecos de ação. Os golpes são amplos e quando acertam o oponente passam uma sensação de impacto intenso.<br />
Sem sombra de dúvida, WWW All Star é o título que melhor traduz o espetáculo dos ringues de luta livre para os video games. Um bom exemplo é o modo Fantasy Warfare, no qual o jogador participa de encontros épicos.<br />
<span class="img50 right"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/621/screenshots/250342/img_normal.jpg?3a2127" /></a></span>Nessa modalidade de jogo você é apresentado a duas lendas da WWE com habilidades ou estilos semelhantes, como Andre “The Giant” contra Paul “Big Show” Wight em um duelo de grandalhões ou, “Mr. Perfect” versus “The Miz” em uma batalha de egos. O diferencial fica por conta das introduções de cada luta, feitas com vídeos oficiais da WWE que criam a ambientação perfeita para os duelos.<br />
O elenco de WWE All Stars é outro ponto forte. O título conta com 30 lutadores de diferentes épocas, combinando astros como Ricky "The Dragon" Steamboat, Hulk Hogan e The Rock. Além disso, o título já recebeu outras adições via DLC e deve ganhar mais alguns nomes de peso até o final do ano.<br />
<strong>Com a sua cara... Ou quase</strong><br />
Se o extenso elenco de estrelas não for suficiente você ainda pode criar o seu próprio lutador. Como em WWE SmackDown vs. Raw, o jogador encontrará um robusto editor de personagens que permitirá uma enorme variedade de configurações.<br />
O sistema não é perfeito, mas sua flexibilidade confere grande liberdade criativa e os resultados podem ser bem divertidos. Além de poder alterar características físicas, você também contará com uma grande seleção de roupas e adereços — alguns itens devem ser desbloqueados ao longo da campanha.<br />
Além disso, o seu lutador poderá ser utilizado nos embates online em partidas ranqueadas ou livres. Por sinal, a opção multiplayer é realmente interessante. Salvo por alguns problemas de latência (lag) as disputas são divertidas e extremamente desafiadoras.<br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O8FGsudRqfA&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/O8FGsudRqfA&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"> </object></span><strong>Simples de aprender, difícil de dominar.</strong><br />
A jogabilidade é muito acessível. Qualquer um é capaz de aprender os movimentos básicos em apenas alguns segundos. Porém, para realmente dominar todas as nuances dos controles você terá que passar longas horas treinando.<br />
São quatro botões de ataque (forte e fraco) divididos em dois tipos (golpe e arremesso). Esses comandos podem ser combinados para realização de combos devastadores. Os movimentos patenteados dos lutadores também estão presentes, e como todo o resto da jogabilidade, não requerem longas horas de estudo dos controles para serem aplicados.<br />
A parte complexa do sistema de combate reside no esquema de “inversão”. Quando um lutador segura o outro para executar um movimento mais elaborado o adversário pode tentar um inversão. No entanto, o agressor ainda pode tentar contragolpear a sua inversão, mudando tudo em questão de segundos.<br />
<span class="img50 left"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/621/screenshots/250334/img_normal.jpg?46dcf0" style="height: 152px; width: 265px;" /></a></span>Além disso, em WWE All Stars o ritmo é muito acelerado e a ação não para. Assim, fica difícil imobilizar o oponente ou executar aquele golpe especial característico de cada lutador. Para conseguir encaixar os infames movimentos patenteados você deverá minar a resistência do adversário até que o corpo dele comece a brilhar com uma luz vermelha.<br />
Outro elemento que adiciona alguma variedade ao sistema de combate é a divisão dos atletas em quatro classes: Brawlers, Big Men, Acrobats e Grapplers. Cada uma com um tipo de habilidade favorecida, os Brawlers batem sem piedade, Big Men são grandalhões, Acrobats são ágeis e os Grapplers adoram levantar seus oponentes e jogá-los pelo ringue.<br />
<a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=1137881144828543301&postID=7497719001723410131&from=pencil" name="reproved"></a><br />
<h3 class="reprovado" id="reproved">Reprovado</h3><strong>... Carregando</strong><br />
As lutas de WWE All Stars são incrivelmente ágeis, infelizmente esse atributo só se aplica dentro do ringue. São várias e longas telas de carregamento, o temível loading. É difícil não se estressar com a demora no load de um jogo que não exige muitos recursos técnicos.<br />
<span class="img50 right"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/621/screenshots/250316/img_normal.jpg?3a2127" /></a></span>Além disso, por mais que o design artístico do jogo seja bem trabalhado — o que contribui para a apreciação gráfica do título — seus aspectos técnicos ficam bem abaixo da média. Artisticamente o jogo agrada, mas podemos conferir alguns problemas técnicos como screen tearing e outros bugs.<br />
<strong>Mas eu apertei o botão!</strong><br />
O sistema de combate de WWE All Stars é direto e fácil de aprender. O esquema de inversões é interessante, porém, extremamente frustrante. Para conseguir reverter um ataque você deve pressionar um determinado botão no momento certo, mas isso nem sempre funciona direito.<br />
Além disso, algumas sequências especiais exigem um pouco mais de trabalho para serem executadas, todavia, não há nenhum tipo de tutorial para mostrar como o jogador deve realizá-las.<br />
O sistema de detecção de colisões é outro elemento que rende alguma dor de cabeça. Alguns golpes dos adversários causam dano mesmo sem acertarem em você.<br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VVPRkya997Q&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/VVPRkya997Q&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"> </object> </span><br />
<a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=1137881144828543301&postID=7497719001723410131&from=pencil" name="conclusion"></a><br />
<h3 class="valeapena" id="conclusion">Vale a pena?</h3>Fãs da WWE e de jogos de luta arcade vão apreciar as lutas de WWE All Stars. Se você prefere uma abordagem mais “realista”, WWE SmackDown vs. Raw é uma escolha mais apropriada.<br />
O clima exagerado da WWE é aproveitado na jogabilidade (repleta de golpes extravagantes) e nos visuais altamente estilizados. Toda essa ambientação cria uma dinâmica diferente e muito interessante. O gênero luta livre sofre com edições repetitivas e pouco inspiradas, já em WWE All Stars encontramos algo novo.<br />
O sistema de combate é simples, mas suas variações podem torná-lo desafiador — o que não combina muito bem com o conceito arcade do jogo. O elenco é um ponto forte, são 30 lutadores de diferentes épocas que colocam frente a frente grandes astros da WWE, promovendo encontros de lendas do passado e estrelas que ainda brilham nos rinques.<br />
WWE All Stars é um jogo divertido, mas que não agradará a todos. Trata-se de um título mediano, um bom passatempo, no entanto, se você prefere algo mais elaborado é melhor procurar por outro game.<br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cKfu2nv-jWA&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/cKfu2nv-jWA&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></object></span>Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-2862859475566503542011-06-19T04:19:00.000-07:002011-06-27T10:51:05.298-07:00inFamous 2<span class="sestitle"><span class="main">Videoanálise</span></span><br />
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<object height="349" width="460"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1emKCsHXx-A?version=3&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed height="349" type="application/x-shockwave-flash" width="560" src="http://www.youtube.com/v/1emKCsHXx-A?version=3&hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></object><br />
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“Com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades”. A famosa frase eternizada pelo falecido tio do Homem-Aranha já foi utilizada nos cinemas, nos quadrinhos e em vários outros meios e serve como um lema para as ações da maioria dos super-heróis. Afinal, nada mais lógico do que usar um dom para ajudar outras pessoas, não é mesmo?<br />
Para Cole MacGrath, as coisas não funcionam de modo tão poético assim, o que torna a filosofia apenas mais uma ideologia utópica. Afinal, desde que obteve suas habilidades no incidente em Empire City, o personagem aprendeu que o mundo não é tão colorido e bonito como pintado nos gibis.<br />
Prova disso é que, em <strong><span style="color: white;">inFamous 2</span></strong>, o protagonista terá de encarar novamente o preconceito por ser diferente, desta vez em outra cidade. Nesse local, Cole encontrará novos inimigos e aliados, além de uma população para salvar – ou aterrorizar.<br />
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<div style="text-align: center;"><span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="356" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/231494/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span></div><br />
<strong>O escudo da violência</strong><br />
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A trama dá continuidade aos fatos do game anterior e leva os personagens a uma nova cidade, New Marais. Embora os estragos na área sejam menores do que os da metrópole, a situação não é menos caótica. Isso porque uma organização conhecida como Milícia aproveitou a desordem para criar um regime de violência com base no terror para dominar a região.<br />
Esse é um dos pontos que mais se destacam em inFamous 2. Além de termos um mundo aberto para que os jogadores possam brincar à vontade com seus poderes, há todo um pano de fundo envolvendo o preconceito e segregação – algo que ainda marca a região Sul dos Estados Unidos. Isso porque a Milícia está a todo instante promovendo discursos contra os “monstros” poderosos e iniciando uma cruzada contra Cole e os demais “demônios” que invadiram a cidade.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/231307/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
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É a partir desse ponto que a principal novidade da série mais se destaca. O sistema de Karma, introduzido no título original, passa a fazer muito mais sentido em um local em que você é hostilizado por ser diferente. Será que vale a pena ajudar as pessoas que o xingam e o apedrejam ou é melhor utilizar seus poderes para alcançar seus objetivos, ignorando a possibilidade de que isso pode ferir alguém?<br />
Em um dilema digno dos X-Men, chegou a hora de colocar suas decisões novamente em uma balança para definir se seus poderes vieram acompanhados com uma dose de responsabilidade ou inconsequência.<br />
<a href="http://www.blogger.com/" name="approved"></a><br />
<h3 class="aprovado" id="approved">Aprovado</h3><strong>Entre anjos e demônios</strong><br />
Se a mecânica de decisões chamou tanto a atenção no primeiro game, em inFamous 2 isso é aprimorado. A grande diferença é que as ações estão menos maniqueístas, ou seja, não há nada completamente bom nem totalmente mal. Por mais que você siga o caminho correto, é possível cometer algumas maldades e vice-versa. Essa complexidade torna tudo mais real e humano.<br />
Além disso, há uma polarização nesse aspecto com a chegada de novas personagens. Como você já deve ter acompanhado nos trailers e até mesmo nas prévias do Baixaki Jogos, Kuo e Nix vêm para ajudar Cole em sua missão, mas também agem como representações do certo e do errado para o protagonista.<br />
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<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/249098/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
O funcionamento dessa divisão é bem simples, mas funciona muito bem. Se no primeiro game a decisão de Karma era feita na hora – como salvar alguém ou se beneficiar daquela situação –, agora você terá duas pessoas tentando influenciar suas ações. Lembra-se dos desenhos da Disney em que um anjo e um diabinho tentavam convencer o personagem a fazer alguma escolha? Pois a sensação é a mesma.<br />
Neste caso, temos o temperamento explosivo e intolerante de Nix, uma habitante de New Marais que, assim como Cole, também possui poderes e os usa de modo inconsequente. Por ser chamada de demônio por todos, ela não se preocupa em poupar vidas, contanto que consiga atingir seu objetivo.<br />
Na contramão disso temos Kuo, uma agente da NSA que ajuda o herói desde o início do jogo. Além disso, ela sempre tenta fazer com que MacGrath faça as coisas do jeito mais coerente possível, ou seja, sem envolver inocentes nas batalhas contra a Milícia.<br />
Por agirem de forma completamente oposta, você terá sempre de optar por ajudar uma ou outra. Embora essa divisão só seja feita a partir de determinado momento, ela vai ditar todo o andamento da trama, pois as consequências influenciarão no modo com que as pessoas o veem – algo que já era feito no primeiro inFamous.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/249095/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
O interessante é que essa diferença ideológica também age na jogabilidade e, principalmente, no fator replay. Com métodos divergentes, Nix e Kuo terão missões diferentes, o que faz com que uma anule a outra. Isso serve como um atrativo a mais para que o jogador volte a terminar o game uma segunda vez com o outro Karma e com uma experiência tão inédita quanto a da primeira.<br />
<strong>Ainda mais poderoso</strong><br />
É claro que Cole não iria iniciar uma guerra contra a Milícia sem novas habilidades. Como pôde ser visto na demonstração liberada no mês passado, inFamous 2 traz novas habilidades ao herói. Se os truques antigos já foram o suficiente para bagunçar Empire City, prepare-se para um estrago ainda maior em New Marais.<br />
Porém, como fazer para ganhar novos poderes se, na teoria, o personagem conseguiu elevar sua força ao máximo antes do combate contra a Fera? É a partir dos chamados Núcleos de Energia, fragmentos radioativos introduzidos nesta sequência, que a força de MacGrath evolui a um novo patamar.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/231724/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
O uso dessas novas habilidades é bem variado, indo desde a criação de um campo magnético que permite fazer com que objetos flutuem ou sejam arremessados (o que pode transformar um carro em um poderosa bomba, por exemplo) até a evocação de um tornado elétrico que engole todos que estiverem pelo seu caminho.<br />
Outro ponto interessante de inFamous 2 é que os principais poderes do game original estão de volta logo de início – algo pouco comum em continuações. Ainda que alguns só possam ser acessados a partir do aperfeiçoamento de suas habilidades, aquilo que é essencial pode ser usado sem qualquer enrolação, como a granada e a capacidade de flutuar.<br />
<strong>Ação e mais ação</strong><br />
O retorno das habilidades do game anterior logo nos primeiros segundos de jogo evidencia um dos aspectos mais valorizados pela <strong><span style="color: white;">Sucker Punch</span></strong> em inFamous 2: a ação. Desde o início, o título é repleto de momentos e combates para enlouquecer os fãs.<br />
Para ter uma ideia, a cena inicial ainda acontece em Empire City e coloca Cole em mais uma luta contra a Fera, que simplesmente destrói a cidade enquanto o herói tenta impedi-la. Tudo isso com explosões, descargas elétricas e pedaços do cenário voando sem parar para todos os lados.<br />
Em New Marais, a intensidade dos confrontos não é diferente. Além dos já comentados poderes – com destaque para o Vortex Iônico, cujo efeito na tela é fantástico –, MacGrath recebe uma nova arma para acabar com a Milícia. O Amp é uma espécie de bastão criado por Zeke que consegue conduzir a eletricidade do personagem e potencializar seus ataques, causando danos maiores nos inimigos.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/231717/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
A troca dos punhos pelo equipamento foi um dos pontos mais divertidos de inFamous 2 por vários aspectos. Primeiro porque o acessório dá uma dinâmica nova de combate, principalmente em relação ao game anterior. Se antes era possível eliminar todos os adversários apenas com disparos de energia à distância, agora é mais vantajoso mergulhar na porrada e distribuir pancada entre os milicianos.<br />
Porém, a grande adição do Amp está nos movimentos de finalização. Ao realizar ataques sucessivos, uma pequena barra é preenchida na lateral da tela. Pressionando o botão triângulo, Cole faz uma investida mais poderosa em uma rápida animação cheia de estilo.<br />
Além de deixar os combates muito mais atraentes e divertidos, essas conclusões de combos também ajudam em lutas contra múltiplos adversários. Em momentos em que você está cercado, o artifício ajuda a diminuir a quantidade de agressores rapidamente – além de causar uma boa impressão para o herói.<br />
<strong>Bem-vindo a New Marais</strong><br />
Falar de inFamous 2 é falar da nova cidade, pois boa parte das novidades desta sequência está relacionada ao que o local tem a oferecer. Se Empire City trouxe liberdade quase infinita para agir, New Marais traz possibilidades inéditas para explorar seus poderes.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/231713/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
Primeiramente porque o mapa é significativamente maior do que o do jogo anterior. Essa sensação é auxiliada pelo fato de não haver tantas ilhas separadas para serem descobertas, permitindo que você tenha mais espaço útil para desbravar.<br />
A geografia do lugar também colabora, pois temos uma grande variedade de ambientes, que vão desde o centro urbano com prédios altíssimos – perfeitos para se jogar e causar estragos gigantescos – a áreas pantanosas e desabitadas. Isso faz com que os “passeios” não se tornem repetitivos.<br />
Além disso, o próprio visual da cidade se destaca. Como não estamos mais no epicentro do caos, o cenário não é tão caótico quanto o que foi visto no game anterior. Ainda há construções intactas e tudo parece correr normalmente na vida das pessoas, o que faz com que o local seja muito mais atraente. Há dezenas de detalhes em todos os cantos, o que deixa inFamous 2 muito mais colorido e vivo que seu antecessor – algo favorecido pelos gráficos renovados.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/249936/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
Essa vivacidade da cidade também é sentida nas ruas, pois a população não está morrendo nas esquinas, o que dá margem para que ela preste atenção em você. Sendo assim, é possível ouvir os comentários sobre o “demônio”. Alguns indivíduos vão simplesmente fugir, enquanto outros reclamam quando Cole usar alguma habilidade ou o xingam por “roubar” a energia de algo.<br />
Outro aspecto interessante de New Marais é que as missões não são tão engessadas quanto antes. Ações menores, como sequestros e assaltos, estão novamente presentes, mas agora acontecem de modo aleatório pelo cenário, como em <strong><span style="color: white;">Red Dead Redemption</span></strong>. Defender ou não essas pessoas é algo que você deve decidir.<br />
Porém, por trás de tudo isso, New Marais vive amordaçada pela tirania da Milícia. As ruas estão repletas de soldados armados para “proteger” os cidadãos do “demônio elétrico” ao mesmo tempo em que há uma busca constante por quem decide não apoiar o regime – o que transforma cada canto em um possível campo de batalha.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/231712/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
Como se não bastasse, uma nova ameaça ronda a cidade pantanosa. Misteriosas criaturas surgem a partir de determinada parte do enredo para tornar a situação no município muito mais complicada. Essas mutações são muito mais resistentes e letais que os milicianos e dão início a uma guerra nas ruas do local, pois há três forças lutando entre si a todo o instante.<br />
<strong>Versão brasileira </strong><br />
Dando continuidade à introdução da Sony no mercado nacional ocorrida desde <strong><span style="color: white;">Killzone 3</span></strong>, inFamous 2 traz uma ótima notícia para o público brasileiro: áudio e legendas totalmente no português do nosso país. Quem testou a demonstração liberada pelo estúdio pôde dar uma rápida conferida no trabalho de dublagem que, apesar de não agradar a todos, é uma ótima forma de tornar o título mais acessível.<br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rvc4Fw_ODY0&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="380" src="http://www.youtube.com/v/Rvc4Fw_ODY0&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"> </object> </span><br />
As vozes são um pouco forçadas em determinados momentos, principalmente a de Cole e Nix, mas não chegam a atrapalhar ou incomodar durante a jogatina. Os demais personagens já são um pouco melhores e conseguem trazer naturalidade às atuações.<br />
No entanto, os usuários mais conservadores podem achar ruim o fato de não ser possível selecionar o idioma do jogo, obrigando-o a modificar a linguagem do sistema para conseguir ouvir as vozes originais. Isso também impede a combinação de som em inglês com legendas em português, o que simplesmente obriga o jogador a ouvir o sotaque carioca de muitos personagens.<br />
<strong>Jogue, crie, compartilhe e exploda tudo ao seu redor</strong><br />
A grande novidade de inFamous 2 está no editor de fases desenvolvido pela Sucker Punch. A mecânica é bastante parecida com a de <strong><span style="color: white;">LittleBigPlanet</span></strong>, embora com certas limitações. Isso significa que você não poderá criar uma cidade do zero, mas apenas aproveitar as estruturas já existentes para elaborar uma missão completamente nova.<br />
A personalização desses níveis é feita de modo muito simples. Ao entrar no modo de edição, você tem liberdade para adicionar pessoas, inimigos e estruturas ao local, além de definir um objetivo a ser cumprido. Assim como no título dos Sackboys, há um medidor de objetos no canto da tela que indica a quantidade de inserções feitas, impedindo que os usuários extrapolem o limite oferecido pelo game.<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="360" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/255838/img_normal.jpg?8947a0" width="540" /></a></span><br />
Além disso, há uma variedade de pequenas ferramentas de criação, que servem para ativar funções específicas na fase. Basta adicionar um botão em determinado lugar, ligá-lo a algum objeto e definir uma ação. Isso permite que tenhamos explosões causadas com sua aproximação ou o início de uma música de combate – ou o que mais você imaginar.<br />
Ao terminar a customização, é possível enviar o resultado final aos servidores do jogo, permitindo que outras pessoas aproveitem sua criação. O divertido é que esses estágios podem ser acessados por qualquer um como se fosse uma missão secundária de New Marais, com direito até mesmo a marcações no mapa. Para tornar essa exibição mais organizada, é possível filtrar entre trabalhos destacados, recentes e populares.<br />
<a href="http://www.blogger.com/" name="reproved"></a><br />
<h3 class="reprovado" id="reproved">Reprovado</h3><strong>Um mundo livre, mas nada ousado</strong><br />
Embora New Marais traga algumas novidades a inFamous 2, é inegável que a Sucker Punch reaproveitou muitos elementos do game original e trouxe uma aventura muito semelhante à apresentada em 2009. Por mais que o primeiro jogo tenha sido um sucesso em sua época, é preciso ir além da simples repetição de fórmula para tornar a experiência tão envolvente quanto antes.<br />
Tudo é muito parecido, evidenciando a falta de inovação por parte da desenvolvedora. A mecânica básica continua exatamente a mesma e há pouquíssimas adições significativas em termos de jogabilidade, fazendo que as pessoas que visitaram Empire City recentemente – principalmente depois da liberação do título no pacote do Welcome Back na PSN – não percebam grandes inserções nesta sequência. Novos golpes, outros inimigos e um lugar inédito, mas nada além disso.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/252202/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
Quando o título foi lançado, há três anos, o sistema de Karma inovou e conquistou muitos fãs por conta da possibilidade de decidir se seu personagem será bom ou mau. No entanto, os tempos são outros e brincar de causa e consequência não é mais inédito ou revolucionário. É preciso provocar o jogador e oferecer, novamente, algo diferente para atraí-lo, o que o estúdio não conseguiu fazer.<br />
Além disso, muitos dos problemas do game original persistem. A movimentação de Cole continua pouco natural, principalmente durante as escaladas. Os velhos bugs voltam a aparecer, como a irritante habilidade de MacGrath de atravessar estruturas sólidas. Pior que isso somente quando as pessoas desaparecem ao serem eletrocutadas – algo semelhante à mágica de Nikola Tesla no filme “O Grade Truque”.<br />
<strong>Fazer firula para tomar tiro</strong><br />
Se as finalizações serviram para dar uma nova dinâmica às lutas e o Amp foi adicionado como incentivo para o combate corpo a corpo, a maldita travada vai na contramão de tudo isso e se transforma no pior inimigo de inFamous 2. Isso porque, ao fim de cada combo, Cole realiza um movimento performático para acabar com os inimigos.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/249932/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
O problema é que, para adicionar um efeito dramático à cena, isso é feito em câmera lenta. Contudo, o <em>slowdown </em>é completamente desnecessário e só funciona para o protagonista, o que significa que os membros da Milícia continuam a atirar loucamente enquanto você se exibe. Se você estiver cercado neste momento por mais dois inimigos, prepare-se para morrer em breve.<br />
<strong>Potência que prejudica a beleza</strong><br />
Se comparado com seu antecessor, inFamous 2 é um game muito mais bonito e bem trabalhado. O visual do cenário e dos personagens foi melhorado e traz texturas bem convincentes. No entanto, isso não impede que tenhamos problemas básicos de composição gráfica.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/249931/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
Como dito anteriormente, o jogo traz ambientes muito mais vivos e detalhados, o que faz com que New Marais seja atraente em todos os cantos. Contudo, essa grande quantidade de objetos sendo exibidos simultaneamente faz com que elementos mais pesados assumam aspectos abaixo do desejável.<br />
Isso é claramente perceptível em itens sobrepostos a algum efeito, como fogo, eletricidade ou irradiação. Durante uma explosão, por exemplo, é possível enxergar com clareza os serrilhados da cena. Isso até não seria um problema tão grande se não fosse encontrado no próprio personagem principal, que se torna um borrão quando usa suas habilidades mais poderosas.<br />
<a href="http://www.blogger.com/" name="conclusion"></a><br />
<h3 class="valeapena" id="conclusion">Vale a pena?</h3>Se o primeiro jogo conquistou milhões de pessoas por conta da mecânica inovadora de Karma, inFamous 2 funciona como um aperfeiçoamento da fórmula ao corrigir as falhas de seu antecessor e ao trazer uma aventura renovada e extremamente divertida. Mesmo com algumas falhas e a falta de inovação da desenvolvedora, o título é a prova de que uma jogabilidade envolvente e desafios variados conseguem ofuscar qualquer defeito.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" height="359" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/018/screenshots/249930/img_normal.jpg?8947a0" width="640" /></a></span><br />
O sistema de edição de fases é a principal novidade, ainda que não consiga empolgar tanto aquelas pessoas que não têm paciência para personalização de níveis. Mesmo assim, a adição serve como forma de estender a vida útil do título, pois sempre existirá uma missão nova para ser completada.<br />
Desse modo, o novo game da Sucker Punch se destaca como um dos melhores exclusivos do PlayStation 3 e fará com que os usuários percam horas explorando todos os cantos de New Marais. Sendo bom ou mau, Cole MacGrath volta para consolidar seu nome de vez no console da Sony.Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-63386276739627809312011-06-18T18:54:00.000-07:002011-06-19T04:13:51.058-07:00Velocidade em marcha lentaPouco conhecida no Brasil, a NASCAR Sprint Cup Series é a principal modalidade do automobilismo norte-americano. O esporte acumula mais audiência que a NBA e, de acordo com dados oficiais, conta com 75 milhões de fãs apenas nos EUA e movimenta, anualmente, US$ 3 bilhões em produtos licenciados.<br />
O primeiro contato dos gamers brasileiros com a NASCAR se deu, provavelmente, com o título Daytona USA, lançado pela <strong><span style="color: white;">SEGA</span></strong> em 1994. Até hoje é possível encontrar os clássicos fliperamas com quatro assentos, nos quais já foram gastos pelo menos alguns milhares de reais em fichas. Por outro lado, nos EUA, devido à sua popularidade, a categoria tem jogos praticamente anuais, assim como <strong><span style="color: white;">FIFA</span></strong> ou <strong><span style="color: white;">Pro Evolution Soccer</span></strong>.<br />
<span class="img50 left"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/411/screenshots/240820/img_normal.jpg?f0124b" style="height: 150px; width: 268px;" /></a></span><span style="color: white;">Após o fim do contrato da NASCAR com a </span><strong><span style="color: white;">EA Sports</span></strong><span style="color: white;">, a franquia ficou sumida por dois anos. Agora, ressurge com </span><strong><span style="color: white;">NASCAR The Game 2011</span></strong><span style="color: white;">, game publicado pela </span><strong><span style="color: white;">Activision</span></strong><span style="color: white;"> e desenvolvido pela </span><strong><span style="color: white;">Eutechnyx</span></strong><span style="color: white;">. A empresa com certa experiência no ramo da velocidade e é responsável por títulos como </span><strong><span style="color: white;">Big Mutha Truckers</span></strong><span style="color: white;"> e <strong>The Fast and The Furious</strong>.</span><br />
<a href="http://www.blogger.com/" name="approved"></a><br />
<h3 class="aprovado" id="approved">Aprovado</h3><strong>Como um piloto profissional</strong><br />
NASCAR The Game 2011 faz um bom trabalho ao transferir a experiência de uma temporada da categoria para os video games. Todas as 36 pistas que fazem parte do campeonato completo estão lá, incluindo circuitos famosos como Daytona, Indianapolis e Talladega. O peculiar sistema de pontos também está presente, premiando não apenas aqueles que chegam em primeiro, mas também os pilotos mais rápidos da corrida e aqueles que lideraram o maior número de voltas.<br />
<object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MP4p-Q7vV-I?fs=1&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed height="349" type="application/x-shockwave-flash" width="560" src="http://www.youtube.com/v/MP4p-Q7vV-I?fs=1&hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></object><br />
As pistas também aparecem como uma reprodução fiel das contrapartes reais. Arquibancadas, grades e caminhões das equipes estão posicionados como visto na televisão, e exibem um extremo cuidado com os detalhes. Por isso, ponto para a Eutechnyx.<br />
<strong>Elenco completo</strong><br />
Para qualquer jogo que pretenda ser uma reprodução fiel de uma categoria esportiva, o bom licenciamento é essencial. Nesse aspecto, NASCAR The Game 2011 preenche o requisito e traz todos os pilotos e equipes que participaram da temporada 2010 da modalidade. Isso inclui, também, fichas técnicas dos competidores e até mesmo seus históricos de conquistas.<br />
<span class="img50 right"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/411/screenshots/246039/img_normal.jpg?f0124b" /></a></span>Aqui, o cuidado com os detalhes prestado pela Eutechnyx se faz presente mais uma vez. Os veículos e macacões dos pilotos são um retrato perfeito de suas versões reais, incluindo os patrocinadores (que não são poucos) e a diversidade de elementos presentes no painel dos carros. Apesar de não ser possível brincar com eles, todos estão lá e ampliam ainda mais a sensação de realidade pretendida pelo game.<br />
<strong>Acidentes impressionantes</strong><br />
Colocar 40 carros para percorrer pistas estreitas em alta velocidade pode ser uma receita para o desastre. Felizmente, para os fãs, essa é exatamente a fórmula das corridas de NASCAR e está presente também na versão digital das corridas.<br />
<object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JCzG1bTQC3k?fs=1&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed height="349" type="application/x-shockwave-flash" width="560" src="http://www.youtube.com/v/JCzG1bTQC3k?fs=1&hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></object><br />
Durante os <em>pile ups</em>, como são chamados os acidentes, a corrida é interrompida para exibição de um replay completo do desastre, com foco no causador da destruição. É aí que entra em cena, também, o sistema de danos dos veículos, que reagem de maneira adequada às colisões e deixam partes espalhadas por todo o circuito.<br />
Os acidentes também podem salvar erros de estratégia durante as corridas, pois exigem a entrada do <em>safety car</em> e reduzem a distância entre os carros até a relargada. Nesses momentos também é possível realizar um pit stop e voltar na última colocação, mas com condições de obter um bom resultado antes da bandeira quadriculada.<br />
<strong>Eventos diferenciados</strong><br />
Apesar das corridas competitivas da temporada serem o prato principal de NASCAR The Game 2011, a Eutechnyx incluiu também alguns eventos para diferenciar o gameplay. Um deles, por exemplo, exige que o jogador permaneça no vácuo dos adversários por um determinado período de tempo, obtendo assim bônus especiais e mais pontos de experiência.<br />
O melhor deles, porém, é o “Eliminator”, um tipo de corrida presente também em outros jogos do gênero. Aqui, o último colocado é eliminado a cada 15 segundos, até que reste apenas o piloto que está em primeiro lugar. Esse tipo de evento é o que garante mais pontos e, nos níveis mais altos, os oponentes se tornam mais agressivos até mesmo que nas corridas decisivas do campeonato.<br />
<a href="http://www.blogger.com/" name="reproved"></a><br />
<h3 class="reprovado" id="reproved">Reprovado</h3><strong>Cuidado pela metade</strong><br />
<span class="img550"><a class="gallery-image" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/004/551/content_pic.jpg?1305758463" style="height: 324px; width: 575px;" /></a></span>Até aqui, falamos sobre a atenção dedicada pela Eutechnyx aos detalhes do game. Isso, porém, se resume apenas às pistas e patrocinadores. Quando se observa os gráficos de NASCAR The Game 2011, é impossível não reparar que os carros se parecem mais com caixotes sobre rodas, por serem extremamente quadrados e não apresentarem praticamente nenhuma curva.<br />
Experimente jogar com um veículo que não conta com propagandas na parte traseira para observar, inclusive, momentos em que a textura se “desprende” dos polígonos, Isso sem contar a ausência quase completa de reflexos na lataria. As diferenças de iluminação existem, mas não são nada sutis: ou a carroceria está totalmente no escuro ou aparec<span class="img50 right"><a class="gallery-image" href="http://www.baixakijogos.com.br/admin/jogos/5411/analises/new" rel="text_gallery"><img alt="" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/004/552/content_pic.jpg?1305758361" style="height: 183px; width: 308px;" /></a></span>e completamente clara.<br />
Levando isso em conta, é estranho reparar que um crachá, mostrado durante os carregamentos, apresente texturas perfeitas para reproduzir o plástico e um cuidado apurado com a iluminação. O recurso é utilizado para exibir estatísticas do piloto e da pista.<br />
Quedas na contagem de frames por segundo também são frequentes, e acontecem principalmente quando o veículo é desacelerado durante uma curva. Como em qualquer jogo de corrida, as freadas são constantes, por isso, acostume-se a enxergar o jogo como uma apresentação de slides.<br />
<strong>O suspense está me matando!</strong><br />
Loadings compridos não são uma novidade na indústria e estão presentes em grandes jogos, como <strong><span style="color: white;">Grand Theft Auto IV</span></strong> ou <strong><span style="color: white;">Red Dead Redemption</span></strong>. Porém, em ambos os casos, o carregamento serve para carregar um mundo extenso de uma só vez, de forma a não incomodar mais o jogador. Em NASCAR The Game 2011, não funciona bem assim.<br />
Durante nossas análises, foi preciso esperar 25 segundos para a mudança entre o menu principal do título e a tela de seleção de corridas. A seguir, mais 18 segundos de carregamento até o início efetivo da prova. Caso o piloto escolha participar dos treinos classificatórios, terá de aguardar mais um pouco para transição até a corrida. O tempo é extremamente alto e capaz de frustrar até mesmo o mais paciente dos jogadores.<br />
Em comparação, o game F1 2010 tem loadings que duram cerca de 20 segundos e carregam completamente o evento, desde os treinos livres, passando pelos classificatórios até a corrida. A espera demandada por NASCAR The Game 2011 é inexplicável e resulta, provavelmente, de uma má programação.<br />
<strong>Bugs em alta velocidade</strong><br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JEbH7tYkd9Y&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/JEbH7tYkd9Y&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" allowfullscreen="true" wmode="transparent"> </object> </span><br />
Como já dissemos, qualquer prova que conte com mais de 40 carros correndo perigosamente próximos uns dos outros é receita certa para acidentes. Em NASCAR The Game 2011, eles acontecem o tempo todo mas, estranhamente, procuram favorecer os adversários controlados pelo computador, e não o jogador.<br />
Em diversos momentos, um simples toque entre os dois últimos colocados da prova é capaz de causar a entrada do <em>safety car</em> na pista. Em outros, um <em>pile up</em> causado pelo segundo colocado envolve sete carros, incluindo o do jogador, mas é considerado pela inteligência artificial como um incidente normal de corrida. Aparentemente não há um padrão, e os juízes virtuais dessa versão de NASCAR apenas atuam quando querem.<br />
Tal fator é capaz de destruir qualquer corrida brilhante. Ao jogador, então, resta apenas aceitar a derrota ou reiniciar a prova. E é aí que entra o segundo grande vilão do game: os bugs, que travam o console completamente e exigem que, em muitos casos, ele tenha que ser desligado da tomada para ser reiniciado.<br />
<strong>Antes só do que mal acompanhado</strong><br />
Alguns podem pensar que os problemas com a inteligência artificial poderiam ser facilmente resolvidos no modo online, já que apenas motoristas reais estarão nas pistas. Esse pensamento não poderia estar mais errado, já que NASCAR The Game 2011 apresenta um dos piores multiplayers já vistos em um game de corrida.<br />
<object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3Gw5zgJx1I4?fs=1&hl=pt_BR"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed height="349" type="application/x-shockwave-flash" width="560" src="http://www.youtube.com/v/3Gw5zgJx1I4?fs=1&hl=pt_BR" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></object><br />
O vídeo acima é uma representação fiel do que acontece no início de muitas corridas online. Os carros simplesmente surgem em cima uns dos outros, ocasionando uma largada lenta ou a entrada de um safety car antes mesmo do início da prova.<br />
Os problemas se estendem também aos rankings online que, muitas vezes, falham em salvar as pontuações ou colocações dos participantes da corrida. Além disso, em alguns momentos, é possível ver, no topo da tabela, jogadores que não acumularam nenhum ponto durante a prova.<br />
<strong>Carro-esqueleto</strong><br />
Em um acidente sensacional, o carro do jogador sai do chão e capota diversas vezes no ar, perdendo muitas peças no processo. Ao voltar ao chão, é atingido por outro competidor e lançado longe, parando no meio da pista de cabeça para baixo. Milagrosamente, o veículo ainda está em condições de competir e, após a bandeira amarela, volta à prova completamente sem lataria.<br />
Tal situação, que em condições reais poderia significar até mesmo a morte do piloto, é totalmente possível em NASCAR The Game 2011, e até bem comum. É impossível quebrar o carro de forma que ele não esteja em condições de competir, e todos os pilotos que iniciarem a corrida chegarão ao seu final, mesmo que estejam dirigindo apenas o esqueleto do veículo.<br />
<a href="http://www.blogger.com/" name="conclusion"></a><br />
<h3 class="valeapena" id="conclusion">Vale a pena?</h3><span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.blogger.com/" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/411/screenshots/247259/img_normal.jpg?f0124b" /></a></span><br />
NASCAR The Game 2011 pode até impressionar de início, com gráficos detalhados e ambientação interessante, mas não sobrevive à primeira jogada, devido aos gráficos ruins e inteligência artificial falha. Nem mesmo o licenciamento completo e a os eventos diferenciados ajudam a diminuir a frustração causada pelo game desenvolvido pela Eutechnyx.<br />
O título ainda tem um longo caminho a seguir se quiser competir com os grandes jogos de corrida como Gran Turismo 5, Forza Motorsport e Need for Speed. Se você é fã de NASCAR e deseja jogar um bom game do gênero, passe longe desse título e vá até o fliperama mais próximo gastar algumas fichas em Daytona USA.Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-19748316804388246192011-06-18T18:48:00.000-07:002011-06-18T18:50:18.205-07:00Prototype 2O primeiro <span style="color: white;">Prototype</span> chegou às lojas em 2009, numa época em que muitas propriedades intelectuais novas aterrissaram nas lojas. A aventura de Alex Mercer, o protagonista do game, trazia bastante ação em uma Nova York devastada por um vírus mortal. Imagine uma mistura de <span style="color: white;">inFamous</span> com <span style="color: #76c400;"><span style="color: white;">Resident </span></span><span style="color: white;">Evil</span>, devido às mutações bizarras apresentadas no game, mas com muito mais caos. Isso é Prototype.<br />
O jogo até se saiu bem na crítica e ganhou uma legião de fãs. Mas, definitivamente, a mutação de Prototype poderia ser aprimorada. Felizmente, após uma série de teasers, a Activision decide finalmente anunciar sua sequência. Intitulado apenas como Prototype 2, o segundo jogo promete melhorar tudo que havia de bom no primeiro e ainda trazer várias novidades à fórmula, incluindo um novo personagem.<br />
Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011, a companhia liberou mais informações sobre o jogo, incluindo detalhes sobre a jogabilidade e informações sobre o sistema de combate. Além disso, você também vai conhecer um pouco mais da história de James Heller, o enfurecido protagonista da sequência. Preparado?<br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OE2xbnFUN1A&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/OE2xbnFUN1A&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"> </object></span><strong>Infectado pela vingança</strong><br />
Primeiramente, vale a pena mencionar que, mesmo mantendo a essência do primeiro jogo, Prototype 2 promete ser muito mais direto. Aqui, o modelo seguido é o “bata primeiro e pergunte depois”, algo que, segundo a Radical Entertainment, desenvolvedora, deve ficar bem claro durante a jogatina.<br />
Mas então Prototype 2 não terá uma história? Calma aí, não é bem assim. Na realidade, a Activison decidiu caprichar ainda mais na trama, criando várias reviravoltas que devem contribuir ainda mais para a experiência geral.<br />
Conforme mencionamos, o título coloca você na pele de James Heller, um sargento do exército estadunidense que volta para Nova York após ter permanecido um longo tempo lutando por seu país. Mas ao chegar ao local, Heller percebe que a situação não está muito melhor do que a dos campos de batalha. A cidade está em ruínas e, para piorar ainda mais a situação, toda sua família foi assassinada.<br />
Imediatamente, Heller percebe que o assassino só poderia ser um dos infectados pelo vírus. E, o infectado mais notável de New York Zero — o novo nome dado à cidade — é ninguém menos que Alex Mercer, o personagem principal do primeiro jogo da série. Heller então inicia uma busca para encontrar Mercer e vingar a morte de seus entes queridos. Consequentemente, é aí que a pancadaria realmente começa.<br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dtYOFTftm3U&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/dtYOFTftm3U&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"> </object></span>Antes de partirmos para a jogabilidade, vale a pena comentar um pouco mais sobre a cidade, que tem um importante papel no game. New York Zero agora é um campo de batalha, dividido em três partes. Primeiro, temos a Red Zone que, como o nome sugere, é uma zona extremamente perigosa, na qual encontramos florestas infectadas e várias outras ameaças.<br />
Fora isso, temos a Yellow Zone, que funciona como uma base (quase) segura para todos os sobreviventes. Por fim, a Green Zone, o local mais unido de New York Zero e que conta com total suporte militar, embora num clima quase ditatorial. E isso não é tudo. Aparentemente, há várias seções da cidade a serem exploradas, algo que os jogadores descobrirão conforme avançam na jornada de Heller.<br />
<strong>Partindo para a pancadaria</strong><br />
Durante a E3 de 2011, a Actvision exibiu uma demonstração da jogabilidade do game. E, para a felicidade dos fãs, o título já deve começar em um ritmo extremamente intenso, no qual a violência e a brutalidade se destacam junto com os momentos tensos do jogo.<br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XdJy8kPZ-Dk&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/XdJy8kPZ-Dk&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"> </object></span>No início, o jogador vê uma espécie de manifestação realizada por alguns civis. Aparentemente, tudo está relativamente tranquilo, com pessoas levantando placas e gritando por proteção. Contudo, a situação fica realmente tensa com a chegada dos guardas da Blackwatch, que simplesmente abrem fogo contra os civis, matando vários deles à sangue frio. Sim, a Blackwatch deveria estar responsável pela segurança do povo, mas a realidade é outra.<br />
Após ser surpreendido pela cena, o jogador entra num laboratório, onde encontra um cientista e um guarda. Você precisa, a qualquer custo, conversar com o cientista, mas, depois do que foi visto, parece que ficou claro que o pessoal não gosta de papo. A solução? Absorver o soldado e então abordar o alvo como se nada estivesse acontecido.<br />
Como você pôde perceber, Heller também está infectado e conta com vários poderes semelhantes aos que vimos com Mercer no primeiro game. Além disso, o novo protagonista também traz várias novidades, como a Bio Bomb, que elimina com facilidade qualquer inimigo que cruze o seu caminho por meio de um efeito devastador — e realmente interessante de se observar, caso você não seja a vítima.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/565/screenshots/255930/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery" target="_blank"><img alt="Img_normal" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/565/screenshots/255930/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br />
Outro efeito bacana, resultante das mutações, é a Web of Intrigue. Esse conceito surgiu no primeiro jogo, mas, aqui, ganha um papel ainda mais importante. Basicamente, seu personagem é capaz de absorver as pessoas e captar a memória das vítimas para completar as lacunas que ocupam sua cabeça. Desta vez, você terá tudo isso e também o Blacknet, que mostrará alvos que podem render pontos de inteligência ao jogador quando absorvidos. Para encontrá-los, você precisa pressionar um botão, que envia uma espécie de pulso ao redor de Heller e, então, rastreia a área para localizar os alvos mais próximos.<br />
<strong>Improvisando na destruição</strong><br />
Sem dúvidas, as mutações de Prototype 2 sempre são bem bacanas. Entretanto, quem prefere armas de fogo também sairá feliz ao jogar a sequência, já que Heller é um cara bem criativo. O protagonista é capaz de desarmar veículos e utilizar suas armas. Basicamente, você pode arrancar o canhão de um taque e então carregá-lo como se fosse um simples rifle, mas com um poder de destruição muito maior.<br />
Você terá a chance de aproveitar as armas de vários veículos diferentes. Mas, para obtê-las, é necessário participar de um mini game de contexto, o qual exige rapidez e agilidade ao pressionar os botões. E tome cuidado, pois os Blackwatchs não ficarão nada contentes com sua aquisição e provavelmente tentarão recuperar a arma roubada por Heller.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/565/screenshots/254461/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery" target="_blank"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/565/screenshots/254461/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br />
Achou muito? As novidades não param por aí. Agora, Prototype também oferece o que a desenvolvedora chama de Lair. Trata-se de locais subterrâneos que são marcados por um círculo vermelho em seu mapa. Ao entrar nessas áreas, você encontrará seções mais confinadas e que oferecem uma experiência diferente do que é visto no mundo aberto convencional do game.<br />
Os perigos da infecção, contanto, continuam presentes, obrigando Heller a aniquilar mais inimigos. Contudo, aqui, teremos alguns oponentes diferentes, como é o caso dos Hunters, que são criaturas gigantescas e que só podem ser aniquiladas caso sejam desmembradas. Há também os Juggernaut: monstrengos maiores que os Hunters e que exigem mais estratégia do jogador.<br />
Em alguns momentos, o combate se assemelha bastante ao que foi visto em<span style="color: white;"> </span><span style="color: white;"><strong>Batman: </strong>Arkham<strong> Asylum</strong></span>, obrigando o jogador a eliminar os oponentes em uma área determinada. Para facilitar as lutas, Heller terá alguns aprimoramentos em suas habilidades, que são obtidos conforme o jogador acumula pontos aniquilando os opoentes.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/565/screenshots/255931/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery" target="_blank"><img alt="Img_normal" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/565/screenshots/255931/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br />
Certamente, será necessária bastante força para eliminar os diversos inimigos que habitam New York Zero. Além do Hunter e do Juggernaut, a Activision também mostrou o Behemoth, uma criatura negra e do tamanho de um prédio.<br />
Quem é fã de Prototype vai gostar de ver que a Activision realmente está caprichando na sequência, trazendo tudo que o primeiro tinha de bom e adicionando ainda mais conteúdo à fórmula. A mutação de Prototype 2 chega às lojas em 2012, nas plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360.Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-16546456418407238412011-06-18T18:32:00.000-07:002011-06-18T18:35:37.973-07:00Um jogo fervendo de bom<span class="thermo hot ttipbottom"></span><br />
<div class="text"><span style="color: white;">The Elder Scrolls V: Skyrim é um dos dois RPGs de ação mais aguardados do ano (ao lado de Dark<strong> </strong>Souls). O game é da mesma desenvolvedora de Fallout 3 e Fallout: New Vegas, a Bethesda Softworks, e segue a famosa e muito bem sucedida série The<strong> </strong>Elder<strong> </strong>Scrolls. Seu antecessor, Oblívion, foi um grande sucesso de público e crítica, que arrebanha novos jogadores até os dias de hoje.</span><br />
<span style="color: black;"><span style="color: white;">Novidades a mais informações sobre o jogo foram apresentadas na Electronic Entertainment Expo deste ano, o que mais uma vez confirma a prerrogativa de que Skyrim será um fortíssimo candidato a </span>jogo do ano.</span><br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vzKRXqjL7Uw&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/vzKRXqjL7Uw&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"> </object> </span><br />
Em entrevista à IGN, Todd Howard, o criador por detrás do desenvolvimento do quinto game da franquia, fez comentários e forneceu informações importantes sobre o game. A ideia primordial era construir um jogo para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, trazendo dragões (muitos dragões) para a tela. Mas tê-los de forma como se veem nos filmes ou nos contos de fantasia, além de contar com boa jogabilidade em relação a eles.<br />
<strong>O mistério dos dragões</strong><br />
O jogador é <em>dragonborn</em>, o que significa ter nascido com uma alma de dragão. Por que os dragões voltaram e qual o seu papel nesse contexto, são os assuntos principais que serão descobertos com o desenrolar de eventos do game. O vasto mundo presente no jogo permitirá aos jogadores serem da forma que eles bem entenderem e continuar jogando assim. <br />
<strong>Mudanças significativas</strong><br />
A jogabilidade pode ser tanto em primeira pessoa quanto em terceira, podendo ser alterada a qualquer momento do game. O que a empresa se esmerou para evoluir foi a naturalidade com que qualquer uma das duas formas permita que o jogador desenvolva movimentos e ações, sem divergências bruscas, ou mudança de controles.<br />
<span class="videobox bgcolor"><object height="385" width="480"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0oUcSVE6cjc&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480"><param name="wmode" value="transparent"><param name="allowFullScreen" value="true"><embed height="385" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/0oUcSVE6cjc&border=0&color1=0x666666&color2=0x666666&fs=1&hd=1&height=385&hl=en&rel=0&width=480" wmode="transparent" allowfullscreen="true"> </object> </span><br />
Cada uma das mãos do protagonista pode carregar armas ou itens independentes, mesmo que sejam coincidentes. Por exemplo, cada uma das mãos pode portar uma magia ao mesmo tempo,mesmo que sejam iguais ou diferentes. Ou uma espada em sua mão direita e outra espada na mão esquerda. Segundo Howard, o jogador coloca o que quiser em cada mão quando bem entender. Por essa razão que não se escolhe uma classe no início do game.<br />
A utilização dos itens leva ao ganho de pontos de experiência, que ao atingirem determinado número, ocasionam um ganho de level. Cada vez que o jogador aumenta seu nível, pode escolher o que no jogo é chamar do “perk” (mais ou menos parecido com o que há em Fallout 3); que são habilidades específicas, como concentração aprimorada ou melhor lábia nos diálogos.<br />
<strong>O enorme mundo aberto</strong><br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/559/screenshots/248254/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery" target="_blank"><img alt="Img_normal" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/559/screenshots/248254/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br />
Os desenvolvimentos relativos ao ambiente foram vários e significativos. A qualidade visual é tremenda, assim como os tipos de vegetações e formas de relevo. Existem florestas com árvores grandes e antigas, lugares totalmente cobertos por neve (chamados de tundras); conforme os jogadores escalam mais alto, o frio aumenta, bem com o a incidência do gelo. Ou seja, quando mais se sobe, mais dificuldades vão ser encontradas.<br />
O mundo é aberto, de vasta imensidão, com a população composta não só pelos aguardados (e randômicos) dragões, mas também pelas mais diversas criaturas, por gigantes, pelos legendários mamutes e, claro, outras pessoas comuns. Quando se vê ao longe casas no alto de montanhas, ou qualquer outra paisagem possível, pode estar certo de que você consegue ir até lá e interagir com ela.<br />
Todd Howard contou ao site Gamespot que cada cidade ou vilarejo existente no jogo tem sua própria economia e sistema de subsistência. Ou seja, os NPCs (personagens controlados pelo computador) vão ter vidas completas, fazendo refeições, indo até o mercado ou mesmo cortando lenha e fazendo gravetos para aquecer seus lares nas noites frias.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/559/screenshots/249372/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery" target="_blank"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/559/screenshots/249372/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br />
A sequência de ótimos jogos, principalmente no quesito interação entre personagens, continua a influenciar os títulos. Os diálogos presentes no jogo são imensos, e podem ser realizados com basicamente qualquer pessoa, animal ou criatura.<br />
<strong>Grandes fãs da Apple</strong><br />
Umas das mudanças mais significativas, que raramente é evidenciada, são os HUD (Head Up Display — o que o jogador efetivamente vê na tela). Quando o inventário é aberto, apenas uma lista de categorias aparece no lado esquerdo, como roupas e armas. É só selecionar uma delas para que uma segunda lista se abra, contendo tudo que há na categoria elencada. Quando um item é selecionado, ele aparece aumentado no centro da tela, com detalhes sobre suas características, concluindo detalhes como procedência e que o fez.<br />
<span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/559/screenshots/249816/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery" target="_blank"><img alt="Img_normal" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/559/screenshots/249816/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br />
Como já foi declarado várias vezes por Todd Howard, o diretor do game é um grande fã dos produtos e recursos da empresa Apple. Então, explicando a mudança na interface (que é uma das partes mais importantes de qualquer game de RPG), a Bethesda criou-os tentando imaginar o que a empresa de Steve Jobs faria, caso criasse um game de fantasia tal qual Skyrim.<br />
Gerando expectativas cada vez maiores, The Elder Scrolls V: Skyrim está chegando na cabalística data de 11/11/11 ( dia 11 de novembro de 2011) para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.</div>Luiz Felipehttp://www.blogger.com/profile/15753492163223919209noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-58331981599217223082011-06-14T17:51:00.000-07:002011-06-14T17:54:46.015-07:00video reúne todos os jogos da E3!!!<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MVfvjDYxtwI?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/MVfvjDYxtwI?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-8787052910044526222011-06-14T17:42:00.000-07:002011-06-14T17:48:06.473-07:00Apesar do título, o rei não é eterno<div class="gameinfo"> <div class="bjgrade bgcolor"> <span class="num rating"> 70 <span class="value-title" title="3.5"></span> </span> </div> <div class="grades"> <ul><li> <span class="name">Gráficos</span> <span class="igrade ttipright"><span class="igrade bgcolor" style="width:64%"> Nota 64 </span></span> </li><li> <span class="name">Jogabilidade</span> <span class="igrade ttipright"><span class="igrade bgcolor" style="width:70%"> Nota 70 </span></span> </li><li> <span class="name">Áudio</span> <span class="igrade ttipright"><span class="igrade bgcolor" style="width:70%"> Nota 70 </span></span> </li><li> <span class="name">Diversão</span> <span class="igrade ttipright"><span class="igrade bgcolor" style="width:75%"> Nota 75 </span></span> </li></ul> </div> </div> <div class="text description"> <p> Uma das maiores lendas dos video games chegou às lojas. <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Duke+Nukem+Forever">Duke Nukem Forever</a> finalmente foi lançado no último dia 10 de junho para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Lá se vão mais de 13 anos desde o anúncio original do título, que rendeu a ele o apelido informal de “o ‘Chinese Democracy’ dos video games”.</p> <p> A comparação não é nada exagerada. Assim como o mais recente disco dos Guns N’ Roses, o título que finalmente traria de volta o herói <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem" class="ml-smartlink">Duke Nukem</a> foi cancelado e reanunciado diversas vezes. Ao longo do tempo, ganhou trailers, passou pelas mãos de diversas produtoras e, na opinião de muitos, nunca chegaria a ver a luz do dia.</p> <p> <span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/duke-nukem-forever/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/001/455/screenshots/254116/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span></p> <p> Toda a demora gerou grande expectativa não somente entre os fãs do personagem, mas também em qualquer um que goste de video game. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever" class="ml-smartlink">Duke Nukem Forever</a> prometia ser o game definitivo, apresentando o protagonista a uma nova geração de jogadores e trazendo de volta um dos ícones dos games de tiro em primeira pessoa. A pergunta que fica é: o rei está morto ou continua vivo e chutando traseiros por aí?</p> <a name="approved"></a> <h3 class="aprovado" id="approved">Aprovado</h3> <p> <strong>Lágrimas de nostalgia</strong></p> <p> O título começa em grande estilo, com uma regravação do tema original do game e uma animação que mostra os principais momentos de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_3D" class="ml-smartlink">Duke Nukem 3D</a>, game anterior que alçou o personagem ao estrelato. Todas as cenas clássicas estão lá, como a nave do protagonista sendo derrubada ou a cabeça de um monstro sendo usada como vaso sanitário, apenas para citar algumas.</p> <p> <span class="videobox bgcolor"> </span></p> <p> Somos levados então à primeira fase, que também tem cheiro de passado. O jogador se vê em um remake completo do último estágio de <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/duke-nukem-3d">Duke Nukem 3D</a> e deve enfrentar, logo de início, o chefe final do game anterior. Tudo com direito a muitos torpedos voando pela tela e a uma das cenas mais famosas do título: o <em>field goal</em> feito com o globo ocular do monstro.</p> <p> As cenas servem para introduzir o personagem e mostrar às antigas plateias que o velho Duke está de volta. Com a mesma atitude do game original, armas semelhantes e muito mais vontade de explodir a cabeça dos alienígenas que, mais uma vez, invadem a Terra para sequestrar todas as mulheres do globo. O erro <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dele" class="ml-smartlink">deles</a> foi começar pelas gêmeas Mary e Kate Holsom , namoradas do protagonista.</p> <p> <span class="img50 right"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/duke-nukem-forever/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/001/455/screenshots/253806/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span>Também estão de volta algumas das armas clássicas, incluindo a tradicional escopeta, os esteroides que transformam Duke em uma máquina de matar, a possibilidade de ficar minúsculo e os mictórios que ajudam a recuperar energia. Em Forever, a barra de vida foi transformada em um medidor de Ego, que aumenta quando o personagem executa certas ações como se admirar no espelho ou ganhar uma partida na máquina de caça-níqueis. Tudo de acordo com a mitologia do personagem.</p> <p> <strong>Pense um pouco para seguir em frente</strong></p> <p> Um dos grandes diferenciais de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever" class="ml-smartlink">Duke Nukem Forever</a> em relação aos outros games do gênero é a utilização de enigmas para progredir na história. Aqui, não basta apenas ser bom no gatilho e matar todos os inimigos sem ser assassinado, também é preciso raciocinar, nem que seja por breves momentos.</p> <p> Os quebra-cabeças do título são extremamente simples e consistem em pequenas tarefas. Em determinado momento, Duke deve controlar um carrinho de controle remoto para conseguir coletar um item. Em outro, a versão minúscula do personagem deve saltar por cima de mesas para alcançar um painel de controle e abrir um portão. Apesar de simples, os enigmas adicionam um pouco de variedade ao título e servem como um pequeno sopro de ar fresco ao gênero.</p> <p> <strong>Momentos de variedade</strong></p> <p> Apesar de passar grande parte do tempo na tradicional visão em primeira pessoa, Duke Nukem Forever <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conta" class="ml-smartlink">conta</a> com diversos momentos em que o personagem deve agir de forma diferenciada para continuar. Isso inclui, por exemplo, a utilização de metralhadoras montadas para destruir a nave-mãe dos alienígenas ou um tenso segmento no qual o objetivo é acionar os freios de um elevador em queda.</p> <p> <span class="videobox bgcolor"> </span></p> <p> O principal destaque são as fases a bordo de veículos. Utilizando um jipe de brinquedo, logo no início do game, um Duke minúsculo deve percorrer o caminho do último ao primeiro andar de um hotel, desviando de inimigos que querem pisoteá-lo e utilizando quadros e escombros como rampas para saltar sobre obstáculos. Apesar de ter seus problemas, esses momentos mostram que a desenvolvedora realmente se esforçou para trazer algo de novo ao título. São fatores que merecem citação.</p> <p> <strong>Quando o maioral apanha</strong></p> <p> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem" class="ml-smartlink">Duke Nukem</a> pode passar facilmente por cima dos alienígenas comuns do game, desmembrando-os com a escopeta ou arrancando as cabeças <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dele" class="ml-smartlink">deles</a> com socos e pontapés. Quando o assunto são os chefes de fase, porém, a coisa muda completamente de figura. Imunes a disparos normais e afetados apenas por explosivos, os monstrengos devem dar certo trabalho até mesmo aos jogadores veteranos.</p> <p> <span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/duke-nukem-forever/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/001/455/screenshots/253810/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span></p> <p> Além de serem realmente grandes, as criaturas carregam alto poder de fogo. Um deles, por exemplo, possui uma metralhadora giratória e dispara mísseis teleguiados na direção do personagem. Todos, sem exceção, podem ser derrotados com uso de uma estratégia bem formulada. Um erro, porém, pode colocá-lo diretamente na linha de tiro deles e acabar com qualquer chance de sobrevivência contra os alienígenas.</p> <a name="reproved"></a> <h3 class="reprovado" id="reproved">Reprovado</h3> <p> <strong>Nostalgia demais não é algo legal</strong></p> <p> Uma sequência que passou 13 anos em desenvolvimento não pode existir sem que traga perfeitamente a lembrança de seu antecessor. Duke Nukem Forever faz isso com maestria logo no início, mas, quando o saudosismo chega ao fim, o que se espera é uma experiência nova. Não é bem isso que a Gearbox entregou com o título.</p> <p> Além de repetir incessantemente cenários iguais ou muito parecidos, o game falha miseravelmente no quesito inovação. Duke Nukem Forever não traz nada de novo à fórmula dos FPSs e, o pior de tudo, acrescenta muito pouco à história da própria série da qual faz parte. A impressão é de estar jogando uma versão estendida ou modificada do jogo anterior, e não uma versão completamente inédita.</p> <p> A falta de criatividade está presente nas falas do personagem, que repete as mesmas piadinhas de sempre, ou no design dos inimigos, que apresentam muito pouca diferença em relação aos originais. Duke Nukem Forever tem seus momentos de criatividade, mas eles são raros em um mar quase infinito de desafios e situações praticamente iguais àqueles que já foram vistos antes.</p> <p> <span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/duke-nukem-forever/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/001/455/screenshots/249418/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span></p> <p> Tudo parou no tempo, aparentemente. Duke é exatamente o mesmo de sempre (não que isso seja algo ruim) e os inimigos também, utilizando os métodos iguais aos que não funcionaram 13 anos antes. Não é exatamente o que se espera de uma sequência tão aguardada e do primeiro jogo do personagem na era da alta definição.</p> <p> <strong>A criatividade também foi sequestrada pelos aliens</strong></p> <p> Além das piadinhas e momentos copiados completamente do game original, Duke Nukem Forever também sofre de uma falta de criatividade extrema no design dos cenários. Isso pode ser percebido, principalmente, logo nos primeiros estágios, passados no cassino inspirado na primeira vez em que o protagonista salvou o mundo.</p> <p> Todos os corredores são iguais, assim como os móveis e outros elementos do cenário. Apesar disso não dificultar a orientação pelos cenários, já que os objetivos do game são muito lineares, isso diminui a atratividade visual do game e dá a impressão de que o jogador está andando em <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C%C3%ADrculos" class="ml-smartlink">círculos</a>.</p> <p> Os trechos nas ruas de Las Vegas, apesar de apresentarem <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Um_pouco_mais" class="ml-smartlink">um pouco mais</a> de variedade, também sofrem da falta de inspiração. Além disso, todos, sem exceção, são muito pouco detalhados e apresentam pouquíssimos elementos. Alguns quadros nas paredes, carros estacionados nas ruas, escombros espalhados aleatoriamente e apenas isso.</p> <p> <span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/duke-nukem-forever/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/001/455/screenshots/254133/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span></p> <p> Apesar de conter elementos divertidos como estátuas de Duke ou de mulheres, a maioria dos cenários da Cidade do Pecado são genéricos e apresentam muito pouco apelo visual. Tudo isso, provavelmente, é reflexo do longo tempo que o jogo levou para ser desenvolvido.</p> <p> <strong>Duke Nukem está ficando velho</strong></p> <p> A produção de Forever começou ainda na era dos 32 bits e atravessou a geração seguinte. Muitos aspectos atuais, como variedade e detalhamento de cenários, não puderam ser produzidos de forma a preservar um pouco do trabalho original. É um motivo que deve ser levado em <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conta" class="ml-smartlink">conta</a>, mas não utilizado como desculpa.</p> <p> Para tentar minimizar um pouco as falhas gráficas do game, a Gearbox decidiu aplicar o famoso <em>blur</em>, um efeito de desfoque. Apesar de fazer sentido em jogos de corrida, em jogos de tiro o artifício causa uma impressão muito estranha. Sua utilização ocorre em momentos simplesmente inexplicáveis, como quando a mira é aproximada para disparos mais precisos, e serve apenas para esconder a pobreza gráfica do game.</p> <p> Duke Nukem Forever já não é um jogo muito bonito visualmente e a grande utilização do desfoque piora ainda mais essa sensação. O ideal é que o protagonista troque os óculos escuros por boas lentes de grau.</p> <p> <strong>A linha tênue entre engraçado e imbecil</strong></p> <p> Duke Nukem Forever é recheado de momentos que não fazem o menor sentido, e não estamos falando isso no bom sentido. Muitas das piadinhas do título são simplesmente idiotas e não servem para nada além de fazer com que o jogador perca tempo executando tarefas que não possuem nenhum propósito.</p> <p> <span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/duke-nukem-forever/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/001/455/screenshots/249413/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span></p> <p> É o caso, por exemplo, dos diversos momentos em que Duke pode escrever em uma lousa ou autografar livros. Nesses casos, o jogador possui controle total do que será escrito e pode controlar a mão do protagonista livremente. As pinturas e assinaturas, porém, aparecem extremamente pixelizadas e, na maioria das vezes, saem horrorosas e bem diferentes do esperado pelo jogador.</p> <p> A Gearbox também se aproveitou de características de jogabilidade para criar enigmas simplesmente imbecis. É o caso, por exemplo, de fazer com que o “mini Duke” utilize almofadas e poltronas para saltar mais alto e alcançar áreas inacessíveis. Tal segmento parece retirado de um jogo infantil e destoa completamente da temática adulta que permeia todo o jogo.</p> <p> <strong>Motorista barbeiro</strong></p> <p> Duke não sabe dirigir. Esse fato fica atestado pelos péssimos controles das fases em que o protagonista deve controlar veículos. O problema fica ainda pior na versão PC, que utiliza para controle do carro os mesmos botões usados para fazer com que o personagem ande. O resultado não é nada intuitivo.</p> <p> <span class="img50 left"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/duke-nukem-forever/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/001/455/screenshots/254124/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span>Isso faz com que um dos principais diferenciais do título se transforme em uma experiência bastante frustrante. A dica é utilizar um joystick, já que o periférico auxilia um pouco na movimentação dos carros. Caso contrário, prepare-se para bater muito nas paredes e levar um longo tempo para executar tarefas simples.</p> <p> <br /> <strong>Bolsos rasos</strong></p> <p> Uma das principais características de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_3D" class="ml-smartlink">Duke Nukem 3D</a> era o alto potencial destrutivo possuído pelo personagem principal. Com um arsenal que variava de pistolas comuns até bazucas e poderosas armas de nêutrons, o jogador possuía à disposição armamentos para qualquer tipo de situação.</p> <p> Duke Nukem Forever segue por um caminho diferente e aborda as armas da mesma forma que os principais FPSs desta geração. Em vez de carregar uma grande quantidade de equipamento, o protagonista só pode portar duas armas por vez. Dessa forma, as bundas alienígenas ficam <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Um_pouco_mais" class="ml-smartlink">um pouco mais</a> difíceis de serem chutadas.</p> <p> <strong>Blablablá</strong></p> <p> Após assistir a uma animação inicial extremamente nostálgica, embalada pelo rock pesado do tema de Duke Nukem, e passar por um remake completo do último estágio do game anterior, tudo o que se espera é um jogo destruidor. O problema é que Forever demora demais para começar e obriga o usuário a andar durante um longo tempo pelos corredores do hotel sem enfrentar um inimigo sequer.</p> <p> <span class="img50 right"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/duke-nukem-forever/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/001/455/screenshots/254224/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span>As cenas, claro, servem para contar a história e introduzir a nova ameaça alienígena. O recurso narrativo usado, porém, não funciona. Em vez de obrigar o jogador a passar todo o tempo andando e assistindo à história acontecer, seria mais interessante introduzir cenas de corte que explicassem a trama de forma mais dinâmica.</p> <a name="conclusion"></a> <h3 class="valeapena" id="conclusion">Vale a pena?</h3> <p> <span class="videobox bgcolor"> </span></p> <p> Logo no início do game, quando perguntado se seu game é bom, Duke Nukem responde que, após 13 anos de desenvolvimento, é melhor que seja. Infelizmente, o desejo do protagonista e a expectativa de boa parte dos fãs não se transformaram em realidade.</p> <p> Duke Nukem Forever não é um jogo ruim, mas extremamente genérico, que não faz jus ao <em>hype</em> criado em torno dele. São poucos os momentos brilhantes do game e, de maneira geral, não há nenhuma razão para que ele seja lembrado por muito anos assim como seu antecessor.</p> <p> Levando tudo isso em conta, seria melhor se o game jamais visse a luz do dia. Assim, ele poderia permanecer para sempre no coração dos fãs como uma pequena pérola que nunca chegaria às mãos de ninguém. Quando contrastado com a dura realidade, temos um título mediano que não é digno da presença épica de Duke Nukem.<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ULT-faZxuvk&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/ULT-faZxuvk&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object><object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yZYU2BxNreQ&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/yZYU2BxNreQ&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object><object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KVngi6lAzds&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/KVngi6lAzds&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object></p> </div>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-45904540103836825292011-06-14T17:32:00.000-07:002011-06-14T17:35:57.253-07:00Halo 4 está chegando nas prateleiras!<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fvbSdjj7Nog&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/fvbSdjj7Nog&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-42038990570367918832011-06-13T17:42:00.000-07:002011-06-13T17:49:39.031-07:00<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3O3msChBfvM&hl=pt_BR&feature=player_embedded&version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/3O3msChBfvM&hl=pt_BR&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object><p> No mundo dos jogos de corrida, a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/1122">Polyphony Digital</a>, criadora de <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Gran+Turismo">Gran Turismo</a>, a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/430">Electronic Arts</a>, com seu <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Need+for+Speed">Need for Speed</a>, e a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/898">Microsoft</a>, publicadora de <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Forza+Motorsport">Forza Motorsport</a>, brigam a cada lançamento pelo primeiro lugar do pódio. Correndo por fora, porém, está a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/287">Codemasters</a>, desenvolvedora que vem se mostrando uma potência, obtendo cada vez mais sucesso de crítica e conquistando espaço no coração dos fãs.</p> <p> Após o ótimo <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=F12010">F1 2010</a>, chega às lojas <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=DiRT3">DiRT 3</a>, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Apesar de não ser um estilo de corrida tão glamoroso, o rali aparece muito bem representado neste título, que é o primeiro a não carregar o nome do piloto Colin McRae. O bicampeão, que morreu tragicamente após a queda de seu helicóptero, em 2007, detém o recorde de ser o mais jovem corredor a vencer o mundial da categoria.</p> De acordo com a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Codemasters" class="ml-smartlink">Codemasters</a>, apesar da separação entre os nomes do game e do piloto, a principal filosofia de McRae continua presente. Para o atleta, correr em um rali significava não pensar nas consequências e apenas seguir o mais rápido possível até a linha de chegada. Tendo esse aspecto como ponto principal, a desenvolvedora entregou um dos melhores games de corrida desta geração.<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1BEWA0L0rW8&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/1BEWA0L0rW8&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object><p> <strong>Cuidado para não se sujar de terra!</strong></p> <p> Um dos principais aspectos que merecem ser citados quando se fala de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dirt_3" class="ml-smartlink">DiRT 3</a> é seu realismo. O alto nível gráfico se estende a praticamente todos os aspectos do título e até mesmo pequenos detalhes que passariam despercebidos por muitos jogadores (e desenvolvedoras) recebem atenção da Codemaster.</p> <p> Começando pelo ponto principal de qualquer jogo de corrida: os veículos. Todos são reproduções fiéis dos carros reais, incluindo o posicionamento dos anunciantes, detalhes de design e elementos internos. O painel de um Ford Fiesta do game, por exemplo, é reproduzido com perfeição, se descontadas, claro, as alterações feitas para a competição em um rali. O mesmo vale para todos os outros.</p> <p> <span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/dirt-3/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/130/screenshots/235644/img_normal.jpg?3a2127" /></a></span></p> <p> Reflexos do ambiente na lataria também são muito bem feitos. A <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Codemasters" class="ml-smartlink">Codemasters</a> exibe maestria no uso de <em>shaders</em> por meio dos efeitos ambientais em contato com os carros. Terra, barro e água são aplicados perfeitamente aos vidros e elementos metálicos, gerando um resultado muito bonito e ultrarrealista.</p> <p> As pistas também são cheias de detalhes e reproduzem com perfeição os ambientes em que estão situadas. Em ralis na savana, por exemplo, é praticamente impossível enxergar o que está à frente devido à quantidade de poeira, enquanto a fuligem encontrada nas áreas industriais turva completamente a visão.<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nby0VKFSwBY&hl=pt_BR&feature=player_embedded&version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/nby0VKFSwBY&hl=pt_BR&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object></p><br /><p> <span class="sestitle"><span class="main">Videoanálise</span></span></p> <p> <span class="img550"></span></p> <p> No mundo dos jogos de corrida, a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/1122">Polyphony Digital</a>, criadora de <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Gran+Turismo">Gran Turismo</a>, a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/430">Electronic Arts</a>, com seu <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Need+for+Speed">Need for Speed</a>, e a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/898">Microsoft</a>, publicadora de <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Forza+Motorsport">Forza Motorsport</a>, brigam a cada lançamento pelo primeiro lugar do pódio. Correndo por fora, porém, está a <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/287">Codemasters</a>, desenvolvedora que vem se mostrando uma potência, obtendo cada vez mais sucesso de crítica e conquistando espaço no coração dos fãs.</p> <p> Após o ótimo <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=F12010">F1 2010</a>, chega às lojas <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=DiRT3">DiRT 3</a>, para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Apesar de não ser um estilo de corrida tão glamoroso, o rali aparece muito bem representado neste título, que é o primeiro a não carregar o nome do piloto Colin McRae. O bicampeão, que morreu tragicamente após a queda de seu helicóptero, em 2007, detém o recorde de ser o mais jovem corredor a vencer o mundial da categoria.</p> <p> De acordo com a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Codemasters" class="ml-smartlink">Codemasters</a>, apesar da separação entre os nomes do game e do piloto, a principal filosofia de McRae continua presente. Para o atleta, correr em um rali significava não pensar nas consequências e apenas seguir o mais rápido possível até a linha de chegada. Tendo esse aspecto como ponto principal, a desenvolvedora entregou um dos melhores games de corrida desta geração.</p> <p> <span class="videobox bgcolor"> </span></p> <a name="approved"></a> <h3 class="aprovado" id="approved">Aprovado</h3> <p> <strong>Cuidado para não se sujar de terra!</strong></p> <p> Um dos principais aspectos que merecem ser citados quando se fala de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dirt_3" class="ml-smartlink">DiRT 3</a> é seu realismo. O alto nível gráfico se estende a praticamente todos os aspectos do título e até mesmo pequenos detalhes que passariam despercebidos por muitos jogadores (e desenvolvedoras) recebem atenção da Codemaster.</p> <p> Começando pelo ponto principal de qualquer jogo de corrida: os veículos. Todos são reproduções fiéis dos carros reais, incluindo o posicionamento dos anunciantes, detalhes de design e elementos internos. O painel de um Ford Fiesta do game, por exemplo, é reproduzido com perfeição, se descontadas, claro, as alterações feitas para a competição em um rali. O mesmo vale para todos os outros.</p> <p> <span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/dirt-3/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/130/screenshots/235644/img_normal.jpg?3a2127" /></a></span></p> <p> Reflexos do ambiente na lataria também são muito bem feitos. A <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Codemasters" class="ml-smartlink">Codemasters</a> exibe maestria no uso de <em>shaders</em> por meio dos efeitos ambientais em contato com os carros. Terra, barro e água são aplicados perfeitamente aos vidros e elementos metálicos, gerando um resultado muito bonito e ultrarrealista.</p> <p> As pistas também são cheias de detalhes e reproduzem com perfeição os ambientes em que estão situadas. Em ralis na savana, por exemplo, é praticamente impossível enxergar o que está à frente devido à quantidade de poeira, enquanto a fuligem encontrada nas áreas industriais turva completamente a visão.</p> <p> </p> <p> Elementos do cenário, mesmo não relacionados às corridas em si, também fazem das provas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dirt_3" class="ml-smartlink">DiRT 3</a> um show à parte. Ao longo do circuito, é possível observar casas, pequenas construções e outros detalhes que adicionam muito à ambientação do game. O destaque vai para a pista Taita Hills, que se passa quase completamente à beira de um precipício e exibe um dos visuais mais impressionantes de todo o jogo.</p> <p> <strong>Sempre há algo novo para se fazer</strong></p> <p> Em DiRT 3, a Codemasters apresenta uma série de modos diferentes, de forma a aumentar a variedade e explorar ao máximo todo o potencial das corridas. Além das provas tradicionais, nos modos Rally ou Trailblazer, que levam em conta o tempo total que o jogador gastou para realizar o percurso, existem outros quatro tipos diferentes de competição.</p> <p> O game inclui também alguns modos que lembram as corridas tradicionais, em pistas comuns. É o caso do Rallycross e do Head 2 Head, por exemplo, que acontecem em circuitos planos, sem tantos elementos hostis ou que exijam controle apurado do veículo.<object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cRtCQ2yPLWo&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/cRtCQ2yPLWo&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object></p><p> Jogadores adeptos das manobras vão se divertir no modo Gymkhana. Aqui, os pilotos entram em uma espécie de arena e devem executar uma série de ações, como atropelar caixas, derrapar em alta velocidade ou circular totens. Quanto mais manobras, mais pontos são acumulados e, ao final, ganha o melhor “artista”.</p> <p> Os modos online também contam com tipos de jogo únicos. São os modos Outbreak, em que um carro deve perseguir e infectar outros veículos; Transporter, versão do clássico “capture a bandeira”; e Invasion, que tem como objetivo atropelar robôs espalhados pelo cenário. Apesar de divertidos, esses tipos de corrida parecem deslocados em um game como DiRT 3, que privilegia a velocidade e a precisão.</p> <p> A variedade é presente também na escolha de carros. DiRT 3 não apresenta um cardápio de veículos tão grande quanto o de Gran Turismo 5, por exemplo, mas utiliza carros diferentes para cada tipo de prova. Sendo assim, é possível trafegar pelas sinuosas trilhas utilizando buggies, caminhonetes, tratores de neve, carros tunados e até mesmo Mini Coopers, de acordo com o evento escolhido.</p> <p> <strong>Prepare-se para renovar a carteira</strong></p> <p> Se você já é um especialista no mundo da velocidade virtual, prepare-se para sofrer um pouco na hora de jogar DiRT 3. Pilotar um carro em alta velocidade por uma pista lisinha é bem diferente de controlar um veículo com tração nas quatro rodas em um circuito sinuoso, cheio de rampas e detritos. Prepare-se para ver seu carro sofrer os duros efeitos do sistema de danos do game.</p> <p> Pensando nisso, a Codemasters incluiu opções de dificuldade que abrangem todos os tipos de jogadores. Aqueles que não têm intimidade com o volante podem ligar assistentes de direção e freio, contar com uma linha que indica o melhor caminho a seguir pelas pistas e diminuir a dificuldade dos oponentes. Nesse caso, basta apenas controlar a aceleração e curvas.</p> <p> <span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/dirt-3/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/130/screenshots/252545/img_normal.jpg?3a2127" /></a></span></p> <p> Já os mais experientes podem desabilitar toda e qualquer ajuda, contando apenas com a própria habilidade para vencer a corrida. Nesses casos, DiRT 3 se torna um game ainda mais difícil do que a maioria dos jogos de corrida presentes no mercado e apresenta as corridas de rali da maneira mais fiel possível em um video game.</p> <p> Para todos, há o recurso Flashback, que permite ao jogador, literalmente, voltar no tempo e corrigir aquele erro que pode ter lhe custado a corrida ou melhorar ainda mais a entrada e a saída de uma curva. Não utilizar a função garante pontos extras ao final de cada prova.</p> <p> <strong>Fidelidade sonora</strong></p> <p> A sensação de realismo proporcionada pela parte visual de DiRT 3 também existe quando o assunto é o áudio. O som de pedras, cascalho e chuva batendo na lataria dos carros é muito bem trabalhado e adiciona um aspecto interessante à sensação de pilotar. Também é possível ouvir a plateia incentivando os corredores durante a corrida, vibrando com um movimento ousado ou reagindo às manobras mal feitas.</p> <p> Para aproveitar todo o potencial sonoro do game, o ideal é utilizar bons fones de ouvido ou um sistema de som potente. Nos alto-falantes comuns do televisor, eles ainda serão perceptíveis, mas perdem muitas de suas características.</p> <p> <strong>Origami digital</strong></p> <p> <span class="img50 left"><a class="gallery-image" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/dirt-3/analise" rel="text_gallery"><img alt="" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/004/708/content_pic.jpg?1306533722" style="width: 308px; height: 191px;" /></a></span>Como último ponto positivo, vale a pena citar os menus diferenciados criados pela Codemasters. Apesar das fontes básicas e cores sóbrias utilizadas nas opções principais, todo o design das telas do game utiliza triângulos como recursos visuais.</p> <p> Tal efeito é utilizado de forma interessante na campanha para um único jogador, que no game é chamado de DiRT Tour. Aqui, os eventos disponíveis ao jogador são apresentados por meio de dobraduras triangulares, que vão se desmontando de acordo com o progresso. Cada tipo de prova tem uma cor característica, que facilita sua identificação uma vez que o usuário se acostuma a elas.</p><h3 class="reprovado" id="reproved">Reprovado</h3> <p> <strong>Generalidades e repetições</strong></p> <p> O exímio trabalho realizado com os efeitos sonoros de DiRT 3, porém, não se expande a todos os elementos do jogo. É de se estranhar que uma desenvolvedora que demonstrou um cuidado todo especial com o som de detritos e outros elementos do cenário tenha deixado a desejar justamente em um dos elementos fundamentais de um game de corrida: o ronco dos motores.</p> <p> <span class="img550"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/dirt-3/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/130/screenshots/252540/img_normal.jpg?3a2127" /></a></span></p> <p> Ao contrário de F1 2010, também da Codemasters, em que cada veículo tem um som distinto, DiRT 3 utiliza sons genéricos e pouco inspirados. Todos os carros soam de forma muito parecida e não existem alterações com a variação de velocidade. Mesmo quando a diferença de performance entre dois modelos é gritante, ambos têm motores que gritam de forma extremamente parecida.</p> <p> O mesmo vale para o copiloto, que não apresenta uma variedade de falas e, na maioria das vezes, não demonstra nem mesmo emoção em sua voz. O assistente se limita apenas a indicar a intensidade da próxima curva ou a aproximação de rampas, além de fazer esparsas indicações sobre o desempenho do jogador. Tudo isso, porém, poderia ser dispensado sem fazer falta alguma.</p> <p> Esse erro já havia sido cometido em F1 2010 e, em DiRT 3, a Codemasters mostra que não aprendeu com as críticas feitas em relação a isso. Seria interessante ver uma telemetria mais apurada por parte do parceiro e ouvi-lo comentando o tempo dos rivais ou dando informações mais úteis sobre o progresso das corridas.</p> <p> <strong>Plateia de aço</strong></p> <p> Nos pontos positivos, comentamos sobre a realidade extrema aplicada pela Codemasters a DiRT 3. Citamos também o trabalho sonoro feito com a plateia, que reage de maneira interessante aos movimentos da corrida. É uma pena que esse tipo de inteligência artificial aplicada aos espectadores se resume apenas ao áudio.</p> <p> Posicionados nas curvas e laterais dos circuitos, os torcedores dificilmente reagem à aproximação de um carro em alta velocidade. Quando a barreira de segurança diretamente em frente a eles é atingida em cheio pelo veículo, eles ficam simplesmente lá parados, como se nada estivesse acontecendo.</p> <p> <span class="img50 right"><a class="gallery-image color" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/dirt-3/analise" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/130/screenshots/235648/img_normal.jpg?3a2127" /></a></span>Certas colisões fazem com que elementos do cenário, como pedaços de madeira, montes de feno ou pneus, sejam atirados em direção à torcida. Apenas nesses casos os espectadores esboçam algum tipo de reação, que normalmente se resume a cobrir o rosto com as mãos ou se abaixar. Bem diferente do que é visto nos acidentes reais, em que os torcedores fogem ao primeiro sinal de que um desastre está se aproximando.</p> <p> <strong>Chega de papo, eu quero jogar!</strong></p> <p> Em diversos momentos do game, narradores digitais interferem para explicar ao jogador algumas das funções básicas do game ou introduzir novos modos de jogo. Esses trechos, porém, não podem ser cortados e entram no caminho daqueles que procuram uma diversão rápida com DiRT 3. É uma função simples à qual a Codemasters poderia ter dedicado mais atenção.</p> <a name="conclusion"></a> <h3 class="valeapena" id="conclusion">Vale a pena?</h3> <p> Os pontos negativos apontados na análise influenciam muito pouco na experiência de DiRT 3. O título da Codemasters pode ser considerado, sem sombra de dúvidas, o melhor título de rali já lançado. E não seria exagero colocá-lo também entre os principais games de corrida desta geração.</p> <p> Os pequenos problemas não tiram o brilho do título, que apresenta gráficos belíssimos, visual arrojado e desafio interessante. Acima de tudo, DiRT 3 é um título diferente daquilo que a maioria dos gamers está acostumada. Não tem a variedade de carros e o realismo de Gran Turismo 5, mas também não precisa de nada disso.</p> <p> Para os fãs da categoria, DiRT 3 é um prato cheio, e apresenta tudo aquilo que a modalidade tem de melhor. Ao restante, serve como uma variação completa dos games tradicionais do gênero e apresenta desafios que não existem em nenhum outro título.</p>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-74691604647326872372011-06-13T17:38:00.000-07:002011-06-13T17:41:07.283-07:00Skyrim...<p> <span class="img550"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/559/screenshots/249373/img_normal.jpg?5b26c1" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/559/screenshots/249373/img_normal.jpg?5b26c1" /></a></span></p> <p> De acordo com o site VG24/7, o principal produtor de <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/the-elder-scrolls-v-skyrim">The Elder Scrolls V: Skyrim</a>, Craig Lafferty, deu algumas declarações em uma entrevista durante a <a href="http://www.baixakijogos.com.br/eventos/e3-2011" target="_blank">E3</a>, que levaram a concluir que o game foi primariamente desenvolvido para consoles. E só posteriormente foi adaptado para o PC; o que não é uma má ideia.</p> Nessa entrevista, publicada pelo site <a href="http://www.computerandvideogames.com/306184/news/video-interview-the-elder-scrolls-skyrim/" target="_blank">CVG</a>, o desenvolvedor disse que eles usaram consoles como fonte principal de SKU (<em>Stock Keeping Unit</em>, em português, unidade de manutenção de estoque) — uma vez que a atual geração das plataformas ainda tem muito potencial. Lafferty também diz que a empresa aprendeu muito com <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Fallout">Fallout</a> e <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Oblivion">Oblivion</a>, o que será refletido no novo jogo da série dos velhos pergaminhosRothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-76871106503241357152011-06-13T17:36:00.000-07:002011-06-13T17:38:21.536-07:00<p> Embora não se afaste tanto assim da tradição construída ao longo dos anos por <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=NfS">NfS</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed" class="ml-smartlink">Need for Speed</a> The Run certamente traz alguns elementos inéditos para a mistura efervescente de foras da lei, alta velocidade e carros inalcançáveis para a maioria dos cartões de crédito. E, a julgar pelo que foi demonstrado durante a última edição da feira E3 (Electronic Entertainment Expo), as suas corridas devem ser embaladas agora por um típico dramalhão de filmes de ação — o que é bastante conveniente aqui, é claro.</p> <p> Conforme brevemente colocado durante a demonstração pelo produtor executivo da Black Box Studios, Jason DeLong, em <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed" class="ml-smartlink">Need for Speed</a> The Run você tomará parte de uma corrida ilícita entre São Francisco e Nova Iorque enquanto uma força incansável utiliza uma miríade de forças letais para contê-lo. Ademais, DeLong ainda mencionou como o sistema Autolog funcionará em The Run.</p> <p> <span class="img550"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/861/screenshots/256525/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/861/screenshots/256525/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span></p> <p> Basicamente, a rede própria de NfS permitirá novamente que você compare a sua performance com a dos seus amigos. O sistema será completamente incorporado ao título, permitindo que comparações sejam feitas a qualquer momento da corrida. Além disso, também foi mencionado que The Run trará algo completamente inédito para Need for Speed: corridas a pé.</p> <p> <strong>840 milhas de tiroteio e velocidade</strong></p> <p> De acordo com a demonstração levada a cabo durante a E3, 840 milhas vão separá-lo do seu destino final em Nova Iorque. Além disso, também foi possível vislumbrar um pouco dos detalhes da Chicago fictícia, que se encontra aqui devidamente detalhada, com suas ribanceiras e linhas de bonde.</p> <p> <span class="videobox bgcolor"> </span></p> <p> Após pouco tempo de vídeo, o jogador finalmente encontra um bando de competidores. Segue-se então o que qualquer esperaria de NfS: velocidade insana e sujeitos insistentemente tentando botá-lo para fora da pista. Entretanto, após algum tempo de perseguição, uma vã negra acaba por colocar o carro para fora... E é aí que as coisas firam realmente diferentes.</p> <p> <strong>Sobre quatro rodas... Ou a pé</strong></p> <p> Nesse momento a câmera muda de posição, seguindo o protagonista que agora conta apenas com as duas pernas para escapar de um grupo considerável de bandidos. Entretanto, não se engane: a maior parte dessa ação será considerada indiretamente, limitando-se, na verdade, a uma série de ações de contexto — o clássico “aperte o botão no tempo certo ou pague para ver o que acontece” —, conforme fica bastante claro em seguida.</p> <p> O protagonista emerge então no telhado de um prédio, dirigindo-se rapidamente até a beirada. Nesse momento, caso você aperte o botão certo, ele saltará, aterrissando longe dos bandidos que, aparentemente, perderam o seu rastro. Ledo engano, entretanto: um helicóptero passa a ser a nova ameaça, distribuindo rajadas de metralhadora sem o menor pudor.</p> <p> <span class="img550"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/861/screenshots/256520/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/861/screenshots/256520/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span></p> <p> Sem problemas. Após dar fim a mais uma ação de contexto, o “herói” roubará uma viatura policial, dando sequência a uma cena de perseguição particularmente explosiva— embora o seu veículo, aparentemente, seja à prova de balas. Trata-se aqui, na verdade, de um novo objetivo: “Caia Fora da Cidade” (Get Out of the City).</p> <p> A cena termina abruptamente com um caminhão de combustíveis sendo mandado pelos ares em uma explosão tipicamente hollywoodiana. Ao final, você se encontrará capotado em seu veículo, colocado para fora da pista pela explosão.</p> <p> Enfim, ao que parece, The Run deve experimentar uma nova mescla entre ação arcade e sequências dramáticas. Resta, é claro, conhecer <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Um_pouco_mais" class="ml-smartlink">um pouco mais</a> sobre a história que ambientará essa direção consideravelmente inédita para a franquia.</p> <p> <span class="img550"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/861/screenshots/256518/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/861/screenshots/256518/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span></p> <p> Need for Speed The Run tem lançamento previsto para 15 de novembro. Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos.</p><p><object height="390" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1Dab6Pp1csQ&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/1Dab6Pp1csQ&rel=0&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="390" width="640"></embed></object><br /></p>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-22946939160336949542011-06-13T17:35:00.000-07:002011-06-13T17:36:24.304-07:00Metal Gear collection HD!<p> Não há como negar: <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Metal+Gear">Metal Gear</a> é uma das franquias mais importantes da história dos games. E foi em sua transição para o 3D que a série realmente começou a conquistar todo o mundo, graças ao excelente trabalho da Konami e do mestre <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" class="ml-smartlink">Hideo Kojima</a> em <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid" class="ml-smartlink">Metal Gear Solid</a>, lançado no saudoso PlayStation.</p> <p> Mas, felizmente, o sucesso não ficou somente no console de 32 bits da Sony. Com a chegada do PlayStation 2, o visionário Kojima percebeu que, ali, Metal Gear Solid poderia se tornar algo ainda maior. Em 2001, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty chegava ao então novíssimo console para mostrar todo o poder de hardware do video game, graças as ideias mirabolantes de Kojima. A aventura de Raiden e Snake conseguiu alcançar mais de sete milhões de cópias vendidas no mundo todo e é considerada um dos melhores títulos do PS2.</p> <p> A Konami continuou investindo na franquia, lançando, em 2004, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid" class="ml-smartlink">Metal Gear Solid</a> 3: Snake Eater. E, novamente, o público foi surpreendido pela proposta do game, que trazia uma história que precedia os eventos narrados pelos dois games anteriores. Snake, mais uma vez, garantiu seu lugar no topo das prateleiras e na lista dos favoritos da crítica.</p> <p> </p> <p> Depois disso, a série continuou trazendo excelentes resultados. Um dos exemplos é Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, um exclusivo para <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3" class="ml-smartlink">PlayStation 3</a> que pode ser facilmente considerado como um dos melhores jogos desta geração. O PlayStation Portable também recebeu vários exemplares de qualidade, incluindo um dos jogos que, segundo a opinião de muitos fãs, é o mais profundo da série: Metal Gear Solid: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid:_Peace_Walker" class="ml-smartlink">Peace Walker</a>.</p> <p> Infelizmente, nem todos tiveram a oportunidade de desfrutar de todos esses games. Mas, para a alegria de todos os fãs, a Konami decidiu presentear a sétima geração com uma coletânea que é de cair o queixo. Trata-se de Metal Gear Solid HD Collection, um pacote com os remakes de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Metal Gear Solid: Peace Walker HD.</p> <p> <strong>Mantendo a excelência</strong></p> <p> O anúncio dos remakes em HD da série foi um dos pontos altos da conferência da Konami durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011. Afinal, não poderia ser diferente, já que a companhia teve a brilhante ideia de trazer três dos grandes títulos da série em alta definição para o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3" class="ml-smartlink">PlayStation 3</a> e Xbox 360 — sim, os donos do console da Microsoft também poderão desfrutar de games nunca vistos na plataforma em uma versão com dois discos.</p> <p> Até o momento, a companhia revelou apenas alguns detalhes sobre um dos games que estarão no pacote: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid:_Peace_Walker" class="ml-smartlink">Peace Walker</a>. O recente título, lançado exclusivamente para PlayStation Portable, deu o que falar quando chegou às lojas, principalmente por ser um dos jogos mais completos da série, mesmo em uma plataforma de bolso.</p> <p> </p> <p> A versão em alta definição trará praticamente tudo o que foi visto no pequeno gigante da Sony, mas com alguns aprimoramentos que merecem ser mencionados. Mas, antes de comentarmos sobre as novidades, vamos aos detalhes da trama.</p> <p> Assim como no jogo original, aqui você tem como objetivo localizar Amanda, uma líder de um grupo de rebeldes Sandinistas. Para isso, é necessário se infiltrar nas florestas da Costa Rica, obtendo informações e encontrando contatos que possam levá-lo à conclusão de sua missão.</p> <p> A grande novidade aqui é, realmente, o visual. Os gráficos em 1080p conseguem deixar o jogo ainda mais belo, trazendo texturas com mais detalhes e modelos de personagens com mais polígonos em sua composição. Além disso, o título traz tempos de carregamento (<em>loading</em>) mais curtos, outro benefício exclusivo dessas plataformas mais poderosas.</p> <p> <strong>Controlando a experiência</strong></p> <p> Outra mudança considerável em relação à versão original do PSP é o esquema de controles. Agora, os jogadores terão a possibilidade de utilizar o analógico direito para controlar a câmera, algo que, definitivamente, gerará uma experiência muito mais intuitiva e prática do que no portátil.</p> <p> Além disso, por padrão, o jogo trará o mapeamento dos menus nos gatilhos dos controles, tanto na versão para Xbox 360 quanto para PlayStation 3. A Konami não informou se será possível personalizar os controles, algo que, certamente, agradaria muitos fãs que já estão acostumados com o esquema clássico dos botões, que traz os menus nos botões dos “ombros” (LB e RB no <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/X360" class="ml-smartlink">X360</a> e L1 e R1 no <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3" class="ml-smartlink">PS3</a>) e o tiro no gatilho direito.</p> <p> <span class="img550"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/986/screenshots/256539/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/986/screenshots/256539/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span></p> <p> Por fim, temos umas das novidades mais impressionantes: o Transfarring. Exclusivo para a versão do PlayStation 3, esse recurso permitirá que o jogador continue seu jogo iniciado no PlayStation 3 em seu PSP e vice-versa. Sem dúvidas, um recurso que vai agradar bastante os usuários que contem com as duas plataformas, providenciando uma experiência ininterrupta.</p> <div> <p> Sem dúvidas, a coletânea de Metal Gear Solid em alta definição será uma boa pedida, tanto para quem é fã quanto para aqueles que ainda não tiveram a oportunidade de embarcar nesta incrível história. Além disso, Peace Walker finalmente poderá ser jogado nas telonas e com toda glória que um grande título merece. Metal Gear Solid HD Collection chega às lojas em novembro deste ano. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações!</p> </div>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-62058007641121594042011-06-13T17:32:00.000-07:002011-06-13T17:33:23.042-07:00Três caminhos que levam a uma única cidade<p> Depois de acompanharmos o surgimento da lenda dos assassinos e a ascensão da irmandade nas mãos dos Auditore, chegou a hora de conhecermos o fim dessa saga. O que começou como um rumor, logo se concretizou no anúncio da <a class="color" href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/1512">Ubisoft</a> durante sua conferência na E3 deste ano: a história dos três personagens principais será esclarecida em <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Assassin%27s+Creed%3A+Revelations">Assassin's Creed: Revelations</a>.</p> <p> O subtítulo escolhido não poderia ser mais condizente. Nos últimos três jogos, dezenas de questões surgiram sobre o real significado do Piece of Eden, da linhagem dos protagonistas e tantas outras dúvidas envolvendo o passado, o presente e o futuro. Contudo, segundo a desenvolvedora, todas as respostas estão prestes a ser reveladas – inclusive a real ligação entre Altaïr, Ezio e Desmond.</p> <p> <span class="img550"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255280/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static0.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255280/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br /> Como a proposta do estúdio é exatamente explicar todos os pontos que ficaram em aberto até agora, é evidente que Revelations exige um conhecimento prévio de tudo o que aconteceu nos jogos anteriores por parte do jogador. Sendo assim, saiba que essa prévia traz possíveis spoilers para quem ainda não concluiu <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Brotherhood">Brotherhood</a>.</p> <p> <strong>Animus natural</strong></p> <p> Mais do que o visual envelhecido de Ezio ou as novas habilidades do herói, um elemento em particular chamou a atenção de muitos fãs da série Assassin’s Creed durante o trailer exibido na <a href="http://www.baixakijogos.com.br/eventos/e3-2011" target="_blank">E3 2011</a>: a porta. Em determinado momento do vídeo, uma enorme porta aparece por apenas alguns segundos e fez com que muitas suposições surgissem sobre o significado daquele elemento que parecia soar de modo incoerente no contexto apresentado.</p> <p> </p> <p> Contudo, uma nova cena divulgada pela Ubisoft, em conjunto com os momentos finais de Brotherhood, dão a dica do que se trata a dita entrada. A principal pista está no momento em que Desmond encontra o Piece of Eden em 2012 e é controlado pela consciência alienígena, que faz um discurso de que o herói deve seguir seu caminho sozinho – fazendo com que ele entre em coma.</p> <p> É a partir daí que a trama de Revelations tem início. Após todos esses acontecimentos, a consciência do personagem vaga pelo que parece ser o próprio Animus existente dentre de sua mente. Esse “ciberespaço orgânico” passa a reconstruir cenários e situações encontradas em seu código genético, provenientes de suas vidas passadas, o que leva o rapaz até a misteriosa porta e, consequentemente, às memórias de Ezio.</p> <p> <span class="img50 right"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255283/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static3.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255283/img_normal.jpg?8947a0" style="width: 274px; height: 297px;" /></a></span><strong>O fim do ciclo</strong></p> <p> Essa viagem astral nos leva diretamente à Constantinopla, anos depois dos acontecimentos de Assassin’s Creed: Brotherhood. Porém, mesmo no comando de sua poderosa irmandade, Ezio decide abandonar Roma para ir até a capital do antigo Império Bizantino em busca de qualquer indício que o leve a Altaïr.</p> <p> Além dessa reconstrução dos passos de seu antepassado, o assassino também deve enfrentar uma nova missão: reunir as cinco “chaves” que estão em posse dos templários. De acordo com o diretor criativo do jogo, Alex Amancio, esses artefatos serão fundamentais para a estruturação do enredo, pois os vilões tentarão utilizá-los para liberar uma fonte de poder alienígena, enquanto o herói tenta recuperar as memórias de seu ancestral existente em seu DNA – ativando o que parece ser a primeira versão da Animus.</p> <p> Segundo Amancio, a proposta do estúdio foi fazer com que a trama de Revelations fosse a mais consistente e refinda possível, trazendo melhorias significativas no próprio estilo de narrativa. Por mais que toda essa ação inicial pareça ser confusa à primeira vista, podemos crer que a apresentação desses pontos complicados será feita de maneira bastante clara.</p> <p> O diretor afirma que, para isso, houve uma busca pelo equilíbrio entre o desenvolvimento da trama e as cenas de ação, fazendo que com que um não atrapalhe outra. Isso significa que os pontos cruciais de toda a saga serão explicados com o devido destaque, evitando que a informação seja meramente jogada para o usuário.</p> <p> <span class="img550"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255282/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static2.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255282/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br /> Além disso, o novo Assassin’s Creed traz outro grande destaque no que diz respeito aos personagens: é a primeira vez em toda a série que será possível controlar as três gerações de assassinos. Ainda que a transição entre Altaïr, Ezio e Desmond não tenha sido detalhada, só o fato de ser possível jogar com eles já é uma boa notícia para os fãs.</p> <p> <strong>Uma nova cidade com velhos conhecidos</strong></p> <p> A escolha por Constantinopla como palco principal para o fim da trilogia de Ezio não poderia ser melhor. A cidade é o elo entre o Ocidente e o Oriente, mais especificamente entre Roma e Jerusalém, as cidades dos dois principais assassinos da franquia.</p> <p> <span class="videobox bgcolor"> </span>Mais do que isso, a antiga capital do Império Bizantino também possui características únicas em relação aos demais locais já visitados, o que traz novidades significativas ao game. A primeira é o visual, que mistura elementos das duas partes do mundo e cria um espetáculo aos olhos, como a própria arquitetura quanto o estilo de vida dos habitantes.</p> <p> Exemplo disso são os artistas de rua, que lutam para chamar sua atenção na tentativa de conquistar alguns trocados. Entre dançarinas e cuspidores de fogo, Ezio irá ter o apoio do mais variado tipo de gente – principalmente após a confirmação de que as cortesãs não estarão mais disponíveis para distrair os guardas.</p> <p> No entanto, são as novas tecnologias que chamam a atenção em Constantinopla. Como pôde ser visto no trailer, Ezio utilizará novas armas para acabar com os templários, incluindo atualizações de equipamentos antigos e itens inéditos em arsenal.</p> <p> <span class="img550"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255285/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255285/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br /> É o caso do tão comentado gancho, uma variação da lâmina tradicional que permite que Ezio realize uma espécie de tirolesa por toda a cidade. Esse tipo de locomoção será bastante útil ao longo do jogo tanto nas horas de fuga quanto na própria exploração.</p> <p> Engana-se, porém, quem acredita que o acessório não pode ser usado em combate. Ainda que ele não pareça ser tão eficaz quanto às tradicionais adagas, a habilidade do protagonista faz com que a arma seja tão letal quanto qualquer outra.</p> <p> Uma demonstração testada pelo site GameSpot mostrou que esse aparato pode ser usado tanto como forma de trazer o inimigo para perto como uma forma de criar danos por impacto. A página ainda afirma que a arma pode ser utilizada como um anzol, ou seja, “fisgando” o adversário para concluir com um golpe de finalização.</p> <p> Outro item que recebeu melhorias foi a bomba, que deixou de ser apenas uma ferramenta de fuga para ser uma peça importante para ataques estratégicos. Com a introdução da pólvora no mundo de Assassin’s Creed, agora é possível criar explosões com uma espécie de granada. No trailer, Ezio usa a novidade para derrubar um prédio inteiro.</p> <p> <span class="img550"><a target="_blank" class="gallery-image color" href="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255281/img_normal.jpg?8947a0" rel="text_gallery"><img alt="Img_normal" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/005/869/screenshots/255281/img_normal.jpg?8947a0" /></a></span><br /> Além disso, como apresentado durante a conferência da Ubisoft na E3, as cortinas de fumaça também receberam alguns ajustes. A névoa agora está mais densa e escura, fazendo com que o próprio herói tenha dificuldade de enxergar seus agressores ou a saída no meio daquela bagunça. Para escapar disso, o jogador deverá utilizar a Eagle Vision a fim de conseguir uma melhor visualização do cenário.</p> <p> Por fim, mas não menos importante, a mais imponente estreia de Revelations: o lança-chamas. Esse armamento pesado estará presente em determinados pontos de Constantinopla, sobretudo em muralhas e outros pontos estratégicos, podendo causar grandes estragos no que estiver ao seu redor.</p> <p> <strong>Multiplayer mais consistente</strong></p> <p> O modo multiplayer também ganhará novidades neste novo Assassin’s Creed. Embora seja algo recente no universo da série, a aprovação dos jogadores ao estilo proposto fez com que a Ubisoft mantivesse o formato utilizado em Brotherhood, mas com algumas melhorias em sua mecânica.</p> <p> <span class="videobox bgcolor"> </span></p> <p> A produtora da área online do game, Andreane Meunier, deixou claro que não se trata de uma revolução completa, mas de ajustes e algumas reformulações para que refinar as partidas ainda mais. Exemplo disso é o aumento de possibilidades na hora de personalizar seu assassino e a adição de novos personagens, modos e recursos de jogabilidade.</p> <p> Andreane também afirmou que Revelations irá beneficiar os jogadores que investiram seu tempo e seus esforços em Brotherhood. Ainda que ela tenha afirmado que não se trata de uma transferência de dados, é para os usuários esperarem algo realmente útil.</p> <p> Assassin’s Creed: Revelations chega no dia 15 de novembro deste ano para concluir a saga de Ezio e Altaïr – mas não de Desmond, como afirmou o diretor do jogo – no PlayStation 3, Xbox 360 e PCs.</p>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-10266025132690039712011-06-13T17:27:00.000-07:002011-06-13T17:28:02.854-07:00Mais um jogo pro blog Naruto<embed src="http://clickjogos.uol.com.br/embed.php?id=6038&t=d1c90164a4990f144f6ebb74ce449148" type="application/x-shockwave-flash" height="700" width="600"></embed> <br /><a href="http://clickjogos.uol.com.br">Mais Jogos no Click Jogos</a>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-17623226080990648872011-06-13T14:42:00.000-07:002011-06-13T14:42:20.958-07:00Corrida de Naves<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"><b>Encare incríveis 10 níveis de dificuldade para você </b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; font-size: large;"><b>acelerar fundo nessa corrida 3D.</b></span></div><span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-size: large;"></span><br />
<div style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06; font-size: large;"><taghw><b>Observe as instruções e divirta-se!</b></taghw></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-size: large;"><taghw>Para jogar:</taghw></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-size: large;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Teclas de setas (<- </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">î</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"> ->) - movem a nave.</span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-size: large;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Pause com "P" ou "Esc".</span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-size: large;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">Tecle "F" para jogar em tela cheia (fullscreen)</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #073763; font-size: large;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: center;"><embed height="352" src="http://www.sitedegames.com/jogandoagora/online/8D7B8.swf" width="500"></embed> </div><div style="text-align: center;"><b><br />
</b></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: red;"><b>Espere abastecer onde está escrito PLAY GAME embaixo e clique.</b></span></div><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><br />
</div></div>LINDOMAR ARAUJOhttp://www.blogger.com/profile/01125230559423021794noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-37868703301190349802011-06-12T14:19:00.000-07:002011-06-12T14:21:11.234-07:00[PREVIEW] Resident Evil: Operation Raccoon City part 2<div class="para"> <big><big>Além disso, há um sistema de hemorragia que deixa essa questão tática ainda mais evidente. Caso seu personagem seja atingido várias vezes, ele pode simplesmente começar a sangrar, o que chama a atenção dos zumbis e faz com que eles fiquem ainda mais nervosos, violentos e incontroláveis. Essa é apenas uma das maneiras de transformar esse terceiro time em uma arma contra seus adversários.<br /><br />Porém, graças à fragilidade dos infectados pelo Vírus-T diante dos equipamentos militares, eles quase nem são considerados uma ameaça. Mesmo com a violência na presença de sangue, basta um tiro na cabeça para acabar com seus problemas por um breve período de tempo. Isso até a chegada das armas bio-orgânicas.<br /><br />Se os zumbis comuns são fracos e não demonstram perigo, o mesmo não pode ser dito dos Hunters e Tyrants, que eventualmente aparecem pelas ruas de Raccoon City. Ainda que estes tenham sido vistos apenas nos trailers, os primeiros deram as caras na demonstração e, segundo o G4TV, estão ainda mais resistentes e mortais do que nos Resident Evil anteriores. É preciso muito esforço para acabar com um, o que pode ser fatal para sua munição ou durante um ataque inimigo. Além disso, o produtor do jogo, Masachika Kawata, afirmou que outras criaturas devem ser anunciadas em breve.<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAANU1-ue4DlyZ_QgE1dyWL-eF2TsL_f-6TvIkCWmzvqvFEHQhhz97IWJlNmbWQam3Wt0PIXCbH7pWdH80OayGru8Am1T1UJbT7nJ1S5hkCmtXB2w-DkWmP5r_.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAANU1-ue4DlyZ_QgE1dyWL-eF2TsL_f-6TvIkCWmzvqvFEHQhhz97IWJlNmbWQam3Wt0PIXCbH7pWdH80OayGru8Am1T1UJbT7nJ1S5hkCmtXB2w-DkWmP5r_.jpg" alt="" /></a></div></big></big> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big>Personagens (Protagonistas)<br /><br /><span style="color:#FF0000;">Vector</span><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAABhDsgpulpMUaV-VeACGbzumPyEaaDOG1JWXVEx4qzRbwvmAuhDUzih8dvJQajglafdqiDasnqLkW-7_eRSXnNoAm1T1UDMKV3Vi30AUIkfRxH4Nb1oXM9VP.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAABhDsgpulpMUaV-VeACGbzumPyEaaDOG1JWXVEx4qzRbwvmAuhDUzih8dvJQajglafdqiDasnqLkW-7_eRSXnNoAm1T1UDMKV3Vi30AUIkfRxH4Nb1oXM9VP.jpg" alt="" /></a></div><br /><br />Vector é um dos 4 personagens jogavéis do game Resident Evil: Operation Raccoon City, ele faz parte da Umbrella Security Service (U.S.S.), é descrito como um ninja moderno, exímio atirador e tem a habilidade de ficar invisível por um certo período de tempo.</big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">Spectre</span><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAALnMoY6yTe_cgsRKo3ANL-UU-HaM4ZeUSLhCztG1GPOVHPwK_ph3qkXoKwfZ0VWLIH-Y4pdMfxutr9xWBDHHyn0Am1T1UI2PxOc3TbabuEQCAeFpSew9-aCa.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAALnMoY6yTe_cgsRKo3ANL-UU-HaM4ZeUSLhCztG1GPOVHPwK_ph3qkXoKwfZ0VWLIH-Y4pdMfxutr9xWBDHHyn0Am1T1UI2PxOc3TbabuEQCAeFpSew9-aCa.jpg" alt="" /></a></div><br /><br />Spectre – é um dos 4 personagens jogavéis do game Resident Evil: Operation Raccoon City, ele faz parte da Umbrella Security Service (U.S.S.) Delta Team, é descrito com grande capacidade sharpshooting.<br /><br />Ele e sua equipe foram enviados para Raccoon City durante o surto viral. Sua equipe tinha duas atribuições:<br /><br />1. Destruir toda e qualquer prova que possa causar danos à empresa Umbrella Corporation;<br /><br />2. Matar todos no seu caminho (sobreviventes,agentes de polícia de Raccoon City e agentes do Governo Federal dos EUA).</big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">Bertha</span><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAJgF4UJv_rjvs2DuzVkUrsgMyPj5IQy_gJoRbBCyoPkus-GLYQFl14tOnZbOyV43EZ0OCxhnlrz8yR0lb8IG160Am1T1UI22ZAm0ZgRnJEfP6zGEazX4I8-6.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAJgF4UJv_rjvs2DuzVkUrsgMyPj5IQy_gJoRbBCyoPkus-GLYQFl14tOnZbOyV43EZ0OCxhnlrz8yR0lb8IG160Am1T1UI22ZAm0ZgRnJEfP6zGEazX4I8-6.jpg" alt="" /></a></div><br /><br />Bertha é uma dos 4 personagens jogáveis do novo Resident Evil - Operation Raccoon City . Bertha é membro da USS (Umbrella Security Service) é a médica da equipe.</big></big> </div> </div> <div class="listitem"> <div class="rfdte"><br /></div><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">Beltway</span><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAN7z0pvOOkBMfMZ4iNZTzwN1CqI7oRr-B7Rx3ypWs8l4M94M6SBMnmMxPIfJOUBtwhsSrIYQmTEwAxcEtitSe0sAm1T1UFXdNB-HsXFbjRbgKVotIzsNB94s.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAN7z0pvOOkBMfMZ4iNZTzwN1CqI7oRr-B7Rx3ypWs8l4M94M6SBMnmMxPIfJOUBtwhsSrIYQmTEwAxcEtitSe0sAm1T1UFXdNB-HsXFbjRbgKVotIzsNB94s.jpg" alt="" /></a></div><br /><br />Beltway – é um dos 4 personagens jogavéis do game Resident Evil: Operation Raccoon City, ele faz parte da Umbrella Security Service (U.S.S.), é descrito como Especialista em armas pesadas, granadas de fragmentação e granadas atordoantes. Resumidamente, este moço serve para explodir coisas e “debastar” tudo o que se mexa.</big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">Leon Scott Kennedy</span><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAPl8AdKz_PVtbTKzeT60FVUXUSxaoRKkFBMSITb_YGdZjYUveCGHKoLwRUwxo3giJVObgQgFVY9wn0HYN2FlTVcAm1T1UC3NpMTKlYjG_6j-hy0WD9r5tweF.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAPl8AdKz_PVtbTKzeT60FVUXUSxaoRKkFBMSITb_YGdZjYUveCGHKoLwRUwxo3giJVObgQgFVY9wn0HYN2FlTVcAm1T1UC3NpMTKlYjG_6j-hy0WD9r5tweF.jpg" alt="" /></a></div><br /><br />Ele não será jogável, mas voce poderá escolher entre salvalo ou mata-lo. A escolha é sua...</big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">Mais Screens<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAFr2Fsy5dv1kLuqT-UnQ8CowzkkGFefmDtqr0KATicAXoA8Gqek66MQBHHMud3Vrw3Y7df066TCXGFaPe2pHIAcAm1T1UHu0A9JTHQOHsdB9v18tyqqegWm8.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAFr2Fsy5dv1kLuqT-UnQ8CowzkkGFefmDtqr0KATicAXoA8Gqek66MQBHHMud3Vrw3Y7df066TCXGFaPe2pHIAcAm1T1UHu0A9JTHQOHsdB9v18tyqqegWm8.jpg" alt="" /></a></div><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAEA0jiY68Q3C5r-i9kM2xTSzB2C4HasTFU9DYSd0r0FZYZgtV_ET2DSJ-swLDpqfTkPXPtRejjNzx0Ig3HB3oUEAm1T1UIVf4uh4N5Jz6EAFMhUhcAjBwI2J.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAEA0jiY68Q3C5r-i9kM2xTSzB2C4HasTFU9DYSd0r0FZYZgtV_ET2DSJ-swLDpqfTkPXPtRejjNzx0Ig3HB3oUEAm1T1UIVf4uh4N5Jz6EAFMhUhcAjBwI2J.jpg" alt="" /></a></div><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAN9T7O7XXqBE1F4ulHe1BYN5XDPTnBrsf-P4qba51nrKY0l4__eLVBTq-ZKeD-btX2nT60VsIEnxDf_E3pVk1nkAm1T1UG-jaIObMfLHvBRn-Ze_O2reSIQC.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAN9T7O7XXqBE1F4ulHe1BYN5XDPTnBrsf-P4qba51nrKY0l4__eLVBTq-ZKeD-btX2nT60VsIEnxDf_E3pVk1nkAm1T1UG-jaIObMfLHvBRn-Ze_O2reSIQC.jpg" alt="" /></a></div><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAA29ZKZbGfuhHyEkcnoO-2qOsaTH_NEu0VODwrYDIw8Dhs6S_Fy1JWdA-oBvH8B5Yk9WQPC5jMe5MayyNctcLmkAm1T1UG7fcHeGEcxOKwnQX2ujg4nzYgYA.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAA29ZKZbGfuhHyEkcnoO-2qOsaTH_NEu0VODwrYDIw8Dhs6S_Fy1JWdA-oBvH8B5Yk9WQPC5jMe5MayyNctcLmkAm1T1UG7fcHeGEcxOKwnQX2ujg4nzYgYA.jpg" alt="" /></a></div><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAD9Z-eXYzM775RCTqh29EFYk3DgKkET0ZoVqiTFGHveEWip-b6UbQcZXCYpMNI2qevzVx_W7GJmOGKgyujAqDyoAm1T1UBKWL_B0c9mRQpqwe0PEyxMbf8VP.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAD9Z-eXYzM775RCTqh29EFYk3DgKkET0ZoVqiTFGHveEWip-b6UbQcZXCYpMNI2qevzVx_W7GJmOGKgyujAqDyoAm1T1UBKWL_B0c9mRQpqwe0PEyxMbf8VP.jpg" alt="" /></a></div></span></big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAMyEvzhO7EGHO3_Dg3--sN6pGzXY174VUjCUTNxoXpf8bxCZdwzMYob-F2xb0ud20YIIccRqKDMk7h0mr-IohcAAm1T1UG7ZJBY8C2BNNsKso9Lo77keoFAu.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAMyEvzhO7EGHO3_Dg3--sN6pGzXY174VUjCUTNxoXpf8bxCZdwzMYob-F2xb0ud20YIIccRqKDMk7h0mr-IohcAAm1T1UG7ZJBY8C2BNNsKso9Lo77keoFAu.jpg" alt="" /></a></div><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAKoG2b0yY7fNbghmIknjub4TpMnsmboHrZOa7gd_va6GYlTwkV7uMj_OWS3GhqSCAB2EBaufyw-DV1B813TYDrsAm1T1UAtli4d5SPyZSG5-Zs4_DuThPyoq.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAKoG2b0yY7fNbghmIknjub4TpMnsmboHrZOa7gd_va6GYlTwkV7uMj_OWS3GhqSCAB2EBaufyw-DV1B813TYDrsAm1T1UAtli4d5SPyZSG5-Zs4_DuThPyoq.jpg" alt="" /></a></div><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAHuhm9RZLfoUqdI5AUpLgp8WI_1b4jzx8Hvm19d1BXKQ3yD2dFc53igJfOD0g-irEJH_TxGVQKeOtD72ipwPjOsAm1T1UKzUABuBp87tVcI5q7Ybdv2kj294.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAHuhm9RZLfoUqdI5AUpLgp8WI_1b4jzx8Hvm19d1BXKQ3yD2dFc53igJfOD0g-irEJH_TxGVQKeOtD72ipwPjOsAm1T1UKzUABuBp87tVcI5q7Ybdv2kj294.jpg" alt="" /></a></div><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAHnEmAyv3dSNvZNhzRe5ckGEoM85zZzNsPfTjXpb6QSOKLK2vvnm7veVLYud-sp7v6XyYzrJgaJ_wWLhaRXqESkAm1T1UFeDBrpcHhBLBLe6VFTLsvjgAcHQ.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAHnEmAyv3dSNvZNhzRe5ckGEoM85zZzNsPfTjXpb6QSOKLK2vvnm7veVLYud-sp7v6XyYzrJgaJ_wWLhaRXqESkAm1T1UFeDBrpcHhBLBLe6VFTLsvjgAcHQ.jpg" alt="" /></a></div> </div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAADFEUOhTiJKjl7AhCFOl4h07v8xXmt5MOqyTHbHhKSGJV_pWXbgpD3mG2wQRK8VlLGZNsRJf2Ql-52h0uf_vwZEAm1T1UDICPTSCxp4lcGLroHCR4l5BpHFG.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAADFEUOhTiJKjl7AhCFOl4h07v8xXmt5MOqyTHbHhKSGJV_pWXbgpD3mG2wQRK8VlLGZNsRJf2Ql-52h0uf_vwZEAm1T1UDICPTSCxp4lcGLroHCR4l5BpHFG.jpg" alt="" /></a> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">Videos - Trailers & Gameplays</span><br /><br />Resident Evil: Operation Raccoon City Teaser Trailer<br /><br /><div> </div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bDe_-KlZpBA" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=bDe_-KlZp<wbr>BA</a><br />________________________________________<wbr>_<br /><br />Resident Evil : Operation Raccoon City - Official 15th Anniversary Trailer [HD]<br /><br /><div> </div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=icOOQrT5p50" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=icOOQrT5p<wbr>50</a><br /><br />_________________________________<wbr>_<br /><br />Resident Evil : Operation Raccoon City - Gameplay # 1<br /><br /><div> </div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CWD6Z5E5bAk" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=CWD6Z5E5b<wbr>Ak</a></big></big> </div> </div> <div class="listitem"><a href="http://www.orkut.com.br/Main#Profile?uid=12893883162788818554"><br /></a><br /><div class="para"> <big><big>Resident Evil Operation Raccoon City USS vs US Spec Ops Gameplay Trailer [HD]<br /><br /><div> </div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=na6LS1oWeuY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=na6LS1oWe<wbr>uY</a><br /><br />________________________________________<wbr>__<br /><br />Resident Evil: Operation Raccoon City - Gameplay Interview<br /><br /><div> </div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=rWfGG86H9eY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=rWfGG86H9<wbr>eY</a></big></big></div></div>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-76627015061889464862011-06-12T14:17:00.000-07:002011-06-12T14:18:25.274-07:00[PREVIEW] Resident Evil: Operation Raccoon City<span style="font-weight: bold;"><br /></span> <div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">Resident Evil: Operation Raccoon City</span><br /><br />Lançamento: 4° trimestre de 2011<br /><br />Plataformas: XBOX 360, PC & PS3<br /><br />Produtora: Slant Six Games<br /><br />Distribuidora: Capcom<br /><br />Suporte Online: Sim<br /><br />Faixa Etaria: 18+<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAPmzSUDPWuiS4fqhJrpgg9dP6uX6PlcEgbAlKy9ykIlLQdOCtgzzkqR6JgwkLJ2v6k3_abI9PRhxYBN8NGoPMbkAm1T1ULyzxrploPw1mdfCMZFMe_-pFRZL.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAPmzSUDPWuiS4fqhJrpgg9dP6uX6PlcEgbAlKy9ykIlLQdOCtgzzkqR6JgwkLJ2v6k3_abI9PRhxYBN8NGoPMbkAm1T1ULyzxrploPw1mdfCMZFMe_-pFRZL.jpg" alt="" /></a></div><br /><br /></big></big> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big>Mesmo tendo sido destruída por uma bomba atômica, Raccoon City ainda possui muitas histórias. Após ser palco de uma das maiores invasões de zumbis já vistas na história dos games, a cidade volta aos consoles para nos apresentar uma nova versão dos fatos que a imortalizaram na memória dos fãs da série.<br /><br />Em Resident Evil: Operation Raccoon City, somos novamente levados aos acontecimentos vistos nos primeiros jogos da série. Desta vez, assumimos a perspectiva de agentes da Umbrella Security Service, cujo único objetivo é invadir o local para matar Leon Kennedy. Porém, uma equipe de soldados do exército também chega à região para impedir que o herói seja morto.<br /><br />A grande novidade do novo game é o sistema multiplayer, que coloca o jogador no comando de um desses esquadrões. Com isso, ao mesmo tempo em que os usuários enfrentam o time rival, eles precisam sobreviver aos ataques de zumbis, Hunters, Tyrants e outras criaturas afetadas pelo Vírus-T que andam pelas ruas da cidade.<br /><br />Desenvolvido pela Slant Six Games, estúdio responsável pela série SOCOM, este Resident Evil abandona as características de sobrevivência para adotar elementos de shooter de ação, o que significa que teremos uma jogabilidade mais dinâmica e ágil. Além disso, os novos personagens têm habilidades especiais que devem ser levadas em conta na hora de traçar estratégias para permane</big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">O terror em Raccoon City voltou</span><br /><br />Esqueça Leon Kennedy, Chris Redfield ou qualquer outro personagem de Resident Evil: a grande protagonista da série sempre foi Raccoon City. Mesmo com a cidade sendo posta de lado a partir do quarto jogo, ela continua sendo constantemente referenciada no enredo e lembrada pelos fãs como um dos locais mais marcantes de toda a história dos video games.<br /><br />Ouvindo os apelos saudosistas dos jogadores, a Capcom decidiu trazer o distrito novamente à franquia para que os jogadores possam matar a saudade. Se você sentiu falta das ruas escuras e infestadas de zumbis, pode começar a comemorar, afinal, Resident Evil: Operation Raccoon City é o retorno ao local em que toda a tragédia começou.<br /><br />Mas essa nova visita também possui um motivo especial. Isso porque o título traz uma nova perspectiva sobre os acontecimentos clássicos da cidade e apresenta detalhes que até então nunca tinham sido revelados sobre o incidente que originou a invasão de mortos-vivos que todos conhecem. Se até agora sabíamos apenas que havia membros da S.T.A.R.S. tentando sobreviver àquele apocalipse, o próximo lançamento promete nos mostrar o que ocorreu nos bastidores da operação.<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAANmCZ_vx9gtc7hJlAHsWI29cQN6V0J1WDqoaXGkPzT3GlwEsR2_syufMCmDfcc9mLZw9usFveoNIxjnxy4BR8MEAm1T1UAw3OrTY6VDzbYYlPwQAFQtCDuXz.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAANmCZ_vx9gtc7hJlAHsWI29cQN6V0J1WDqoaXGkPzT3GlwEsR2_syufMCmDfcc9mLZw9usFveoNIxjnxy4BR8MEAm1T1UAw3OrTY6VDzbYYlPwQAFQtCDuXz.jpg" alt="" /></a></div></big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">Caça ao herói</span><br /><br />Lembra-se de quando Leon chegava a Raccoon City, no início de Resident Evil 2? Se, naquele momento, ele não tinha ideia do que iria encontrar pela frente, outro grupo já sabia que a situação era anormal e que medidas drásticas precisavam ser tomadas. Enquanto o herói chega com sua caminhonete à cidade dos zumbis, um time de agentes da Umbrella sobrevoava a região em busca de um único alvo: Leon Kennedy.<br /><br />Ainda que os motivos para essa caçada não tenham sido revelados – e nem devem ser até o lançamento do game –, podemos imaginar que há algo muito grande envolvendo o policial e a corporação. Não somente pelo fato de sua cabeça estar a prêmio, mas também por um esquadrão especial do exército ter sido enviado para proteger o protagonista. E você sempre achou que toda a situação poderia ser resumida em uma delegacia...<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAGRPi8iqKT1mi0zMfZWpCz2mhaDzVeEPlf5r04n5yLBmvh9eIaXzOEknjU0pSTDFQMVaQcKu3XImymOuRVkoYUEAm1T1UKfdIUoMzRbpPevHtdpyfz4SGzJ2.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAGRPi8iqKT1mi0zMfZWpCz2mhaDzVeEPlf5r04n5yLBmvh9eIaXzOEknjU0pSTDFQMVaQcKu3XImymOuRVkoYUEAm1T1UKfdIUoMzRbpPevHtdpyfz4SGzJ2.jpg" alt="" /></a></div></big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">O velho, o novo e os mortos</span><br /><br />A grande novidade de Resident Evil: Operation Raccoon City é que ele não foi desenvolvido pela Capcom, mas pela Slant Six Games, estúdio responsável pela série SOCOM. Ainda que a mistura pareça não combinar, ela permitiu uma nova abordagem sobre a jogabilidade da franquia, deixando-a mais próxima de um shooter.<br /><br />Mesmo que isto signifique abandonar algumas das características de sobrevivência que sempre acompanharam a história dos zumbis, a abordagem de uma nova produtora tornou a jogabilidade mais dinâmica – o que pode ser sentido na própria movimentação dos personagens. A diferença mais visível, por exemplo, é que agora é possível correr e atirar ao mesmo tempo.<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAJ2YgHGeKNe4OdXgS-UEVQTNHwPCyD0PBe56DlpU1y0W33LmA25vQrwWwM5xws-zaqG8BPtFyaZU54PFMSNJcskAm1T1UBWyDK8tj6fiTRROmI1toCboqgE8.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAJ2YgHGeKNe4OdXgS-UEVQTNHwPCyD0PBe56DlpU1y0W33LmA25vQrwWwM5xws-zaqG8BPtFyaZU54PFMSNJcskAm1T1UBWyDK8tj6fiTRROmI1toCboqgE8.jpg" alt="" /></a></div></big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big>Os próprios comandos foram adaptados a fim de se ajustar à nova mecânica. A ação mais ágil obrigou que o controle fosse alterado de modo semelhante, algo que deve ser percebido logo de início pelos fãs de Resident Evil. Outra adição é um sistema de cobertura em que outros personagens o ajudam na hora de avançar pelo cenário.<br /><br />Além disso, você não precisa mais se preocupar tanto em economizar munição na hora de enfrentar uma horda de mortos-vivos. Como estamos falando de um grupo de agentes especiais da Umbrella Security Service, podemos esperar equipamentos de última geração e armas capazes de eliminar dezenas de inimigos em questão de segundos. Se você espera algo assim, a Slant Six não o decepcionou.<br /><br />Na demonstração disponível no Captivate 2011, evento realizado pela Capcom para promover seus próximos lançamentos, era possível conferir o quão profissionais são esses novos soldados. O site G4TV, por exemplo, afirmou que só os rifles de combate possuem mais de 400 cartuchos extras, o que deve dar mais liberdade na hora de agir.<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAEvhnAt0DaYN5G8JPSaqdC2nuYjc8zUHeHw2BgA8iV3WIOKlaZ2riVvVLUUXpW8DNjqKdVNy7OVyvS2QxvRhayIAm1T1UMxd4jaOvCMsLyNV8-0FyQEj60na.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAEvhnAt0DaYN5G8JPSaqdC2nuYjc8zUHeHw2BgA8iV3WIOKlaZ2riVvVLUUXpW8DNjqKdVNy7OVyvS2QxvRhayIAm1T1UMxd4jaOvCMsLyNV8-0FyQEj60na.jpg" alt="" /></a></div></big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big>Outro ponto que comprova a competência do grupo é o fato de ele ser composto por apenas quatro pessoas em vez de um batalhão inteiro. Como cada uma delas possui uma habilidade específica, o trabalho em equipe se mostra uma maneira eficiente de avançar na caçada a Leon e no combate aos zumbis de Raccoon City.<br /><br />Beltway, por exemplo, é o especialista em armamento pesado. Enquanto os demais atacam com armas comuns e de pequeno porte, ele prefere equipamentos maiores e capazes de causar estragos significativos até mesmo em Hunters e Tyrants. Além dele, temos Bertha, uma médica que ajuda no suporte, e Spectre, um agente mestre em localização e em ataques à longa distância.<br /><br />Todavia, o grande destaque está em Vector, afinal ele é o personagem com mais traços herdados da Slant Six. Suas perícias parecem ter sido retiradas diretamente da série SOCOM, como a capacidade de se tornar invisível ou a de assumir a forma de outros personagens em meio à campanha.<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAAlz9wN2sKDwg-rnVV0wkwyYziy0R3e-tSokSlasfWomz33FbFMstF-dndP0VSmR5C4cgRqnCIqwOxtoT7MJvvIAm1T1UCaj1GxtlUU3V1dLIsc3v3n0J-Rn.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAAlz9wN2sKDwg-rnVV0wkwyYziy0R3e-tSokSlasfWomz33FbFMstF-dndP0VSmR5C4cgRqnCIqwOxtoT7MJvvIAm1T1UCaj1GxtlUU3V1dLIsc3v3n0J-Rn.jpg" alt="" /></a></div></big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big>Sendo assim, sua sobrevivência só é possível caso as características de cada soldado sejam levadas em consideração. Isso deixa claro que há também um foco muito grande na cooperação, de modo semelhante ao que já acontecia em Resident Evil 5. Em um dos momentos da demonstração testada pelo G4TV, por exemplo, era preciso que os jogadores permanecessem unidos para enfrentar o exército de mortos-vivos que se aproximava. Ao chegar ao fim do percurso, todos eram premiados com várias ervas e um grande pacote de novas armas e munições.<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAKI1m8yB-rPTn7pAYTj2HodvQOo2DADgk7u1rZejaHsV7McfR9JoqWqqEEugDWNT9aTcC10e91j5OqJ001rhFkcAm1T1UNCHjxTL87Bk9PZJ3t4ZhynC-ELr.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAKI1m8yB-rPTn7pAYTj2HodvQOo2DADgk7u1rZejaHsV7McfR9JoqWqqEEugDWNT9aTcC10e91j5OqJ001rhFkcAm1T1UNCHjxTL87Bk9PZJ3t4ZhynC-ELr.jpg" alt="" /></a></div></big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big><span style="color:#FF0000;">Três facções, três objetivos</span><br /><br />Se você acompanhou as várias notícias relacionadas a Operation Raccoon City, certamente deve saber que o grande destaque do título está no multiplayer. A diferença é que agora há uma modalidade voltada especialmente para a competição de times e não apenas à cooperação.<br /><br />Como dito anteriormente, toda a ação deste game ocorre com a chegada da Umbrella Security Service na tentativa de matar Leon. Porém, ao mesmo tempo, um esquadrão do exército vai à cidade para salvar o policial dos assassinos. É num desses lados que o jogador deve se posicionar.<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAMbyED-bZ3nZl8fvzcuDZaKoOQVOJFFXDpLGCLe5fZwq1EuwbDEBY1HCvjhCX_DUrlHqsx1SoXMh4_j6qdGqH3EAm1T1UNPHg8V-uPq2YxpXn4el02LmAFG0.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAMbyED-bZ3nZl8fvzcuDZaKoOQVOJFFXDpLGCLe5fZwq1EuwbDEBY1HCvjhCX_DUrlHqsx1SoXMh4_j6qdGqH3EAm1T1UNPHg8V-uPq2YxpXn4el02LmAFG0.jpg" alt="" /></a></div></big></big> </div> </div> <div class="listitem"><br /><div class="para"> <big><big>Embora os membros desse grupo especial não tenham nomes como sua contraparte, eles são igualmente eficazes nas partidas online. Graças à experiência em batalhas, temos momentos épicos de trocas de tiros, mas sem tornar Resident Evil um jogo de guerra. Mesmo com uma jogabilidade mais dinâmica, ainda é um game de zumbis.<br /><br />Prova disso é que os mortos-vivos também estão presentes em meio a esse fogo cruzado – e são considerados a terceira facção das partidas online. Enquanto Umbrella e Exército se enfrentam, os devoradores de cérebros caminham pelas ruas da devastada Raccoon City e são fundamentais na estratégia de combate.<br /><br />Já imaginou como seria horrível ter seu inimigo à sua frente e defuntos caminhando em sua direção pela retaguarda? Saber criar esse tipo de situação é uma das formas mais eficazes de eliminar o grupo rival sem ter de gastar muita munição ou perder algum aliado.<br /><br /><div><a href="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAADVMkM52_ydHx3LY6p6oy8noAeU_ecJXKbc7C9LmqA3-RKi6YGOV1zGovvpwXZYo4lhRcgFz73ijyz5n_xZgazkAm1T1UJBK6IkhGMG_xC_C6HE9FQxL1YZ7.jpg"><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAADVMkM52_ydHx3LY6p6oy8noAeU_ecJXKbc7C9LmqA3-RKi6YGOV1zGovvpwXZYo4lhRcgFz73ijyz5n_xZgazkAm1T1UJBK6IkhGMG_xC_C6HE9FQxL1YZ7.jpg" alt="" /></a></div></big></big> </div> </div>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1137881144828543301.post-84499927831022246032011-06-12T14:13:00.000-07:002011-06-12T14:16:28.962-07:00[FIXO] Halo Reach<img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAHcxPLzDlvQweeQGlpFvBCaMav6KVAVPGxvBs-AAsI0y0jYi_WTqwqx5mTsklcpnh1GgSa0Fu_CwvZ540sktVBgAm1T1UIlO5u0JQbBd2hWBoJ94O0MW2MF9.jpg" style="max-width:100%" /><b>Desenvolvedor: </b>Bungie<br /><b>Distribuidor:</b> Microsoft<br /><b>Gênero: </b>First Person Shooter (Tiro em Primeira Pessoa<br /><b>Lançamento:</b> à ser anunciado (Beta já disponível)<br /><b>Faixa etária:</b> Indefinida<br /><b>Jogadores: </b>Não Divulgado<br /><b>Suporte Online:</b> Sim<br /><b>Plataformas:</b> Xbox 360<br />Halo é a maior franquia da Microsoft e uma das maiores em geral. As aventuras do Spartan Master Chief existem desde o primeiro Xbox e sempre foram sucesso.<br /><br />Porém. recentemente a Bungie, responsável pela criação da série, abandonou a exclusividade, sendo que Reach será provavelmente o último Halo produzido pela empresa.<br /><br />Mas agora falando do jogo em si. A história se passa antes mesmo do primeiro jogo, no planeta onde os Spartans foram criados, Reach. O personagem principal é um novato no chamado "Noble Team", um time de Spartans que sobreviveu à missões ditas como suicídas<br /><br /><br /><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAGAbFBJeKRGd78psXl4LMT0LFOcXgxW9XsLNm9occi3mo3O8OeooeXGDD8l_KSDlzZwURPMolhwBJ9TPsBxLo0IAm1T1ULVedClWX6mcVbgWAsXFrNnW2s0o.jpg" style="max-width:100%" /><br /><br />A campanha não foi completada ainda, porém hoje foi liberada a versão Beta para o Multiplayer, apenas para aqueles que possuem Halo 3:ODST.<br /><br />Entre as novidades do modo online, presentes também na campanha, estão as mortes furtivas. Diferente de Halo 3 aqui não se usa mais socos para matar de perto. Caso você esteja em uma distância suficiente o visual passará para terceira pessoa e o seu personagem matará o adversário com uma faca.<br />Outra coisa modificada foi o sistema de complementos. Em Halo 3 os itens, como invisibilidade, eram espalhados pelo cenário e tinham um respawn exato. Em Reach as próprias armaduras os possuem, porém só é possível utilizar 1 por vez e você possui energia limitada.<br /><br /><br /><img src="http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAIEpSw8iYg7Y0S3PY7x3E-HSNaNR-ipn8QyNL15BpMV94QbC-2mNIMXJgY-NZ6-qFmj1IDJRfXIO-beEkHoiodMAm1T1UI37xmdrJnBcv9No94QQ-bstoSva.jpg" style="max-width:100%" />Por fim, temos os novos modos de partida online. Agora haverá modos como o Invasion, onde Elites invadirão o local e seu time de Spartans terá que matá-los, o Head Hunter, onde ganha quem matar com mais Head Shoots, o Assassination, onde ganha que matar mais com o modo furtivo (já dito anteriormente) e o Elite vs Spartan, onde um grupo equivalente de Elites e de Spartans se enfrentam.<br /><br /><div> </div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WiTJSbBSWEA&feature=player_embedded#at=70" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=WiTJSbBSW<wbr>EA&feature=player_embedded#at=70</a><div> </div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=QJPqBt2KGpI&feature=player_embedded" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=QJPqBt2KG<wbr>pI&feature=player_embedded</a>Rothier/Gamerhttp://www.blogger.com/profile/04252328250745575754noreply@blogger.com0